sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Remake Garen: Nova aparencia Garen



Também parece que o Garen terá pelo menos três Interações com os Campeões:
Interactive3DChampionSpecific1 | 99999,0
Interactive3DChampionSpecific2 | 15,0
Interactive3DChampionSpecific3 | 15,0
Base




Rugged Garen



Dreadknight Garen



Desert Trooper Garen

Sanguine Garen



Commando Garen



Steel Legion Garen




ALTERAÇÕES NOS CAMPEÕES

GAREN

 
  • Julgamento [E] - Cooldown é agora  15/14/13/12/11 (acima de  13/12/11/10/9 Segundos)
  • Julgamento [E] -  Agora trata  20/40/60/80/100 (mudou de  20/45/70/95/120)
  • Julgamento [E] -   Dica agora diz que tem 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 bônus chance de crítico

 KENNEN 

  • Rush do Relâmpago [E]  - Ele agora ganha 100% de MoveSpeed

LUCIAN

  • luz Penetrante [Q] - Agora trata 55/70/85/100/115% de dano de ataque bônus (mudou de 60/75/90/105/120%)
  • O abate [R] - Cada acerto faz 50/55/60 (de 40/50/60)
  • O abate [R] - AD Ratio é agora de 20% (de 25%)
  • O abate [R] - Remates não mudou possivelmente - ainda tentando dizer. Não podem estar ativos 

ITEM MUDANÇAS

KAGE'S LUCKY PICK 

 
  • Agora concede cinco GP10-se a partir de 4

SHARD OF TRUE ICE

  • Agora concede cinco GP10-se a partir de 4

[TT] ICHOR OF RAGE

  • Agora concede 20-40 AD (baixo 20-42)
  • Agora dá 20-40% AS (baixo 20-42)

Discussão sobre o garen

Eu não gostei desse Garen pois ele parece que comprou Roupas novas na loja, ta tudo muito Limpo muito novo, falta detalhes e volumes!

Sim, estamos escultado os FeedBacks e Logo haverá mudanças! 

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Mudanças para Tresh e Dr.Mundo será melhorado para a Season 4

Mudanças a caminho para o Thresh e Mundo será melhorado para a Season 4!



CertainlyT teceu alguns comentários sobre o poder do Threshmencionando seu intuito de transferir parte de seu poder da fase de rotas (Laning phase) para o mid game e late game, num futuro próximo
Eu te entendo: O Thresh é um campeão forte e jogar contra ele pode ser frustrante. Não tem nada errado nisso; de fato, todos os campeões devem passar essa sensação, quando são bem usados. Quando eu jogo de Thresh, eu me sinto mais poderoso do que sou, e isso é bom. A pior coisa que existe é um campeão que esteja muito forte mas passa a impressão de que é fraco.

Dito isso, ao invés de enfraquecê-lo ,nerfá-lo, estou querendo transferir parte do poder do Thresh da fase de rotas para o mid e late game, em patches por vir.

Além dos escudos de feitiço poderem bloquear corretamente a Sentença, como foi corrigido no patch 3.11, ele também disse que agora você pode usar Purificar para se livrar dessa skill.
Agora você pode usar o Purificar contra a Sentença de Morte. Você terá 0.5 segundos antes de ele poder reativar o Q (essa parte não foi aos Patch Notes... Ops!). Não é algo que você poderá usar SEMPRE, mas é uma opção. Lógico que o principal counterplay é não ser acertado.

No fim de um dos tópicos sobre Thresh, caros Ionianos, ele ainda mencionou estar trabalhando emmelhorar o Dr. Mundo para a S4.
Sim. Com fé, na 4ª temporada. Ele é problemático, porque exige mais do que meramente mudar valores.

Xelnath responde a diversas questões!

Xelnath passou um tempinho respondendo algumas perguntas dos invocadores no fórum NA e o pessoal do S@20 trouxe as peguntas mais relevantes:

Quanto a consertar o Olaf e se o rework dele realmente está a caminho, já que foi retirado do PBE, ele replicou:
Sim, ele foi ignorado por muito tempo. Agora estamos mexendo nele. Não tem muito o que fazer além disso. Ele é um campeão perigoso porque ganha MUITO poder quando está com pouca vida. É uma janela de poder difícil de perceber mesmo para jogadores platina. Eu mesmo não consigo.

Quanto ao rework do Heimerdinger, postamos sobre isso aqui no Ionia, ele comentou:
É. Xypherous já deu um jeito no kit. Ele estava muito forte. Agora vamos fazer alguns testes para fazer com que brigar com as torres não seja tão difícil... No momento, a sensação que passa é tipo de ser acertado no olho com um palito de dentes (N.E.: Caraca. OP)

Quando perguntaram sobre a possibilidade da Leona ativar sua própria passiva, ele disse o seguinte:
Isso não vai acontecer, porque ela ficaria MUITO forte na selva, e não é isso que queremos. Ela traz um estilo bem próprio de suporte, algo de que sentiríamos muita falta.

Quanto a alterações de gameplay para Sivir, além de mudanças visuais, ele comentou:
Statikk fez algumas mudanças, mas nada muito grande.

Por fim, quanto ao rework do Yorick, sobre o que nós aqui no Ionia postamos bastante, ele comentou o seguinte:
É... Foi mal, a gente deu uma parada nele enquanto trabalhamos na Season 4. Acaba que a gente tinha muita coisa pra fazer, então não fiz mais nenhum teste depois daqueles primeiros. Gostei da ideia, mas ainda tinha muito trabalho pra ser feito nele.

Novos ataques para Minions, Recompensas da Season 3

Novos efeitos visuais para minions, esclarecimentos sobre as recompensas da S3 e um aviso: Riot está de olho nos times ranqueados...


Hoje mais cedo, Nome anunciou mudanças, que em breve virão ao PBE, nos efeitos visuais dos minions.

Opa, galera,

Como parte de nossos esforços para melhorar a clareza no jogo, decidimos dar uma alterada nos efeitos visuais dos minions. Aqui estão alguns dos problemas que identificamos com o que vocês estão atualmente vendo nos servidores live:
  • Os golpes a distância, por serem redondos, não permitem que se perceba a direção para a qual estão apontando.
  • Os efeitos visuais ao acertar chamam atenção demais. As partículas de campeões devem chamar muito mais a atenção!
  • O ruído visual é excessivo. Tem muitos flashes luminosos que são simplesmente desnecessários.
  • Na configuração de baixos efeitos de qualidade, o efeito desses raios fica péssimo!
Com tudo isso em mente, fizemos várias revisões aos efeitos visuais dos minions, que deve vir ao PBE em um futuro breve.
  • Os golpes a distância agora indicam a direção em que vão.
  • A saturação e o brilho geral das partículas foram reduzidos.
  • Diminuída a quantidade de flashes luminosos.
Tomamos muito cuidado para preservar a experiência em last-hits, apesar de que demore um ou dois jogos para se acostumar ao novo visual. Olhem com atenção e nos dêem feecback!
Observem que agora os raios mostram a direação em que estão indo
Ele ainda comentou que no quesito gameplay, nada foi alterado:
Nenhuma mecânica de jogo foi afetada. Olhem os raios no jogo, para ver se eles estão estranhos :)

Atualização sobre os prêmios para ranks da Season 3

Muita gente estava bem preocupado por conta dos prêmios para jogadores ranqeados da Season 3, que foram anunciados recentemente, e por conta disso, Riot Socrates postou uma atualização sobre as bordas ranqueadas, além de mudar os requisitos para os prêmios para times ranqueados. Segue a postagem dele traduzida:
(...)
1. Bordas para ranqueados
Muitos mostraram preocupações por conta de nosso plano anunciado de mostrar a borda correspondente ao ranking mais alto em TODAS as filas. Eu vou explicar um pouco sobre o que pensamos inicialmente, mas antes, vamos desfazer essa mudança em próximos patches -portanto, as bordas refletirão o tier mais alto que você alcançou na fila ranqueada que você está jogando no momento. 
Essa mudança já foi implementada e entrará no patch 3.11 (Ou seja, isso será aplicado às recompensas da S2), mas a reverteremos no patch seguinte. Em jogos não-ranqueados, suas recompensas serão mostradas baseado nas mesmas regras do começo da Season 3.
Fizemos isso, inicialmente, para melhorar a experiência de times ranqueados e aumentar a participação em times ranqueados - afinal de contas, LoL é um jogo competitivo de times. Vamos falar mais sobre isso na 4ª temporada, mas a ideia de fazer bordas que fossem usadas em todas as filas foi criada por conta dessa ideia. No caso de bordas entre filas, pensamos nisso como um incentivo para os jogadores fazerem filas ranqueadas. Jogadores que participaram em times ranqueados poderiam mostrar suas recompensas em qualquer lugar. 
O problema que muitos de vocês apontaram é que essa mudança incentiva os jogadores e vender times ranqueados ou abusar do sistema para conseguir recompensas de forma ilegítima. Apesar de nossas pesquisas indicarem que isso ainda não se tornou um acontecimento comum, temos como prioridade impedir que as recompensas que vocês se esforçaram tanto para adquirir não sejam adquiridas de forma injusta por trapaceiros, mesmo sendo raro. 
Estamos bem atentos para rastrear esses casos e estamos banindo quem troca vitórias e vende espaços em times (Slot Selling). Nossos métodos de rastreio não se limitam a times com altos rankings. Se descobrirmos que alguém esteve vendendo recompensas ranqueadas (Ou está abusando do sistema), baniremos a conta por duas semanas, tiraremos quaisquer prêmios de temporadas anteriores (ícones, Skins, etc) e tanto o comprador quanto o vendedor não mais receberão quaisquer prêmios associados com a 3ª temporada.

2. Recompensas para times ranqueados
Outro feedback importante que recebemos de vocês é que esse requisito de 30% do total de jogos para que os jogadores recebessem as recompensas dos times ranqueados era algo confuso. Concordamos - criava muitos cenários em que os jogadores não conseguiria os prêmios que esperavam e fez a situação muito complicada.
Ao invés disso, agora você tem que conquistar 10 vitórias com seu time para conseguir as recompensas. Um ícone de notificação aparecerá acima de sua insígnia de tier na sua Página de Invocador nas próximas semanas, para lhe informar se você tem menos que 10 vitórias em seu time ranqueado. 
Vamos monitorar fortemente times com grandes mudanças de escalação e/ou reduções bruscas de MMR, e investigaremos sinais de abuso. Em casos claros, baniremos a conta por duas semanas, tiraremos quaisquer prêmios de temporadas anteriores (ícones, Skins, etc) e tanto o comprador quanto o vendedor não mais receberão quaisquer prêmios associados com a 3ª temporada, como eu já disse mais acima.
Estamos muito gratos pelo feedback - E estamos levando muito a sério, conforme nos aproximamos da 4ª temporada e além dela.

terça-feira, 3 de setembro de 2013

Rotação de Campeões Grátis (Free Week) semana 31


Rotação de Campeões Grátis: semana 31

POR: RIOTWENCESLAUS
Saudações, Invocadores!

Aqui estão os Campeões grátis desta semana.

Semana 31:
Quer entender como escolhemos os Campeões grátis desta semana? Leia AQUI.
Nos vemos nos Campos da Justiça!

Possíveis Equipes para o Terceiro Campeonato Mundial League of Legends


No dia 15 de setembro, a fase de grupos da 3 ª Temporada Campeonato Mundial começa no Riot Games estúdio em Los Angeles. O ponto culminante do ano passado, contará com muitas equipes novas ao lado de veteranos de longa data, como TSM, Fnatic, Gaming Gambit, e Najin Espada Negra. Ao longo das últimas semanas, temos visto as equipes de qualificação da Coréia, Taiwan, América do Norte, Europa e SEA. Apenas três dos quatorze pontos permanecem como nós olhamos para a Coreia do Sul e China Regionais que acontecem neste fim de semana.
bg
mapear
Ásia
Quem vai ganhar a chance de representar a Coreia ea China? Será C9 continuar sua dominação, ou será que a sua presença provar ser NA específico? Fnatic pode retomá-la da Season One título? A Coreia está realmente indo para pisar todos? Faça suas previsões abaixo.