A página do League of Legends LatinoAmérica postou no facebook a foto do novo
campeão Ao Shin, confira abaixo.
Comprar sim ou claro?
Um blog sobre League of Legends (LoL) no Brasil. Nosso blog ajudara fãs e jogadores a fazer o download do jogo, ver alguns tutoriais, alguns comentários e algumas notícias. Tudo referindo-se ao League of Legends.

GAREN

- Julgamento [E] - Cooldown é agora 15/14/13/12/11 (acima de 13/12/11/10/9 Segundos)
- Julgamento [E] - Agora trata 20/40/60/80/100 (mudou de 20/45/70/95/120)
- Julgamento [E] - Dica agora diz que tem 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 bônus chance de crítico
KENNEN
- Rush do Relâmpago [E] - Ele agora ganha 100% de MoveSpeed
LUCIAN
- luz Penetrante [Q] - Agora trata 55/70/85/100/115% de dano de ataque bônus (mudou de 60/75/90/105/120%)
- O abate [R] - Cada acerto faz 50/55/60 (de 40/50/60)
- O abate [R] - AD Ratio é agora de 20% (de 25%)
- O abate [R] - Remates não mudou possivelmente - ainda tentando dizer. Não podem estar ativos
KAGE'S LUCKY PICK

- Agora concede cinco GP10-se a partir de 4
SHARD OF TRUE ICE
- Agora concede cinco GP10-se a partir de 4
[TT] ICHOR OF RAGE
- Agora concede 20-40 AD (baixo 20-42)
- Agora dá 20-40% AS (baixo 20-42)
Eu te entendo: O Thresh é um campeão forte e jogar contra ele pode ser frustrante. Não tem nada errado nisso; de fato, todos os campeões devem passar essa sensação, quando são bem usados. Quando eu jogo de Thresh, eu me sinto mais poderoso do que sou, e isso é bom. A pior coisa que existe é um campeão que esteja muito forte mas passa a impressão de que é fraco.Dito isso, ao invés de enfraquecê-lo ,nerfá-lo, estou querendo transferir parte do poder do Thresh da fase de rotas para o mid e late game, em patches por vir.
Agora você pode usar o Purificar contra a Sentença de Morte. Você terá 0.5 segundos antes de ele poder reativar o Q (essa parte não foi aos Patch Notes... Ops!). Não é algo que você poderá usar SEMPRE, mas é uma opção. Lógico que o principal counterplay é não ser acertado.
Sim. Com fé, na 4ª temporada. Ele é problemático, porque exige mais do que meramente mudar valores.
Sim, ele foi ignorado por muito tempo. Agora estamos mexendo nele. Não tem muito o que fazer além disso. Ele é um campeão perigoso porque ganha MUITO poder quando está com pouca vida. É uma janela de poder difícil de perceber mesmo para jogadores platina. Eu mesmo não consigo.
É. Xypherous já deu um jeito no kit. Ele estava muito forte. Agora vamos fazer alguns testes para fazer com que brigar com as torres não seja tão difícil... No momento, a sensação que passa é tipo de ser acertado no olho com um palito de dentes (N.E.: Caraca. OP)
Isso não vai acontecer, porque ela ficaria MUITO forte na selva, e não é isso que queremos. Ela traz um estilo bem próprio de suporte, algo de que sentiríamos muita falta.
Statikk fez algumas mudanças, mas nada muito grande.
É... Foi mal, a gente deu uma parada nele enquanto trabalhamos na Season 4. Acaba que a gente tinha muita coisa pra fazer, então não fiz mais nenhum teste depois daqueles primeiros. Gostei da ideia, mas ainda tinha muito trabalho pra ser feito nele.
Opa, galera,Como parte de nossos esforços para melhorar a clareza no jogo, decidimos dar uma alterada nos efeitos visuais dos minions. Aqui estão alguns dos problemas que identificamos com o que vocês estão atualmente vendo nos servidores live:
- Os golpes a distância, por serem redondos, não permitem que se perceba a direção para a qual estão apontando.
- Os efeitos visuais ao acertar chamam atenção demais. As partículas de campeões devem chamar muito mais a atenção!
- O ruído visual é excessivo. Tem muitos flashes luminosos que são simplesmente desnecessários.
- Na configuração de baixos efeitos de qualidade, o efeito desses raios fica péssimo!
Com tudo isso em mente, fizemos várias revisões aos efeitos visuais dos minions, que deve vir ao PBE em um futuro breve.
- Os golpes a distância agora indicam a direção em que vão.
- A saturação e o brilho geral das partículas foram reduzidos.
- Diminuída a quantidade de flashes luminosos.
Tomamos muito cuidado para preservar a experiência em last-hits, apesar de que demore um ou dois jogos para se acostumar ao novo visual. Olhem com atenção e nos dêem feecback!
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| Observem que agora os raios mostram a direação em que estão indo |
Nenhuma mecânica de jogo foi afetada. Olhem os raios no jogo, para ver se eles estão estranhos :)
(...)
1. Bordas para ranqueados
Muitos mostraram preocupações por conta de nosso plano anunciado de mostrar a borda correspondente ao ranking mais alto em TODAS as filas. Eu vou explicar um pouco sobre o que pensamos inicialmente, mas antes, vamos desfazer essa mudança em próximos patches -portanto, as bordas refletirão o tier mais alto que você alcançou na fila ranqueada que você está jogando no momento.
Essa mudança já foi implementada e entrará no patch 3.11 (Ou seja, isso será aplicado às recompensas da S2), mas a reverteremos no patch seguinte. Em jogos não-ranqueados, suas recompensas serão mostradas baseado nas mesmas regras do começo da Season 3.
Fizemos isso, inicialmente, para melhorar a experiência de times ranqueados e aumentar a participação em times ranqueados - afinal de contas, LoL é um jogo competitivo de times. Vamos falar mais sobre isso na 4ª temporada, mas a ideia de fazer bordas que fossem usadas em todas as filas foi criada por conta dessa ideia. No caso de bordas entre filas, pensamos nisso como um incentivo para os jogadores fazerem filas ranqueadas. Jogadores que participaram em times ranqueados poderiam mostrar suas recompensas em qualquer lugar.
O problema que muitos de vocês apontaram é que essa mudança incentiva os jogadores e vender times ranqueados ou abusar do sistema para conseguir recompensas de forma ilegítima. Apesar de nossas pesquisas indicarem que isso ainda não se tornou um acontecimento comum, temos como prioridade impedir que as recompensas que vocês se esforçaram tanto para adquirir não sejam adquiridas de forma injusta por trapaceiros, mesmo sendo raro.
Estamos bem atentos para rastrear esses casos e estamos banindo quem troca vitórias e vende espaços em times (Slot Selling). Nossos métodos de rastreio não se limitam a times com altos rankings. Se descobrirmos que alguém esteve vendendo recompensas ranqueadas (Ou está abusando do sistema), baniremos a conta por duas semanas, tiraremos quaisquer prêmios de temporadas anteriores (ícones, Skins, etc) e tanto o comprador quanto o vendedor não mais receberão quaisquer prêmios associados com a 3ª temporada.2. Recompensas para times ranqueadosOutro feedback importante que recebemos de vocês é que esse requisito de 30% do total de jogos para que os jogadores recebessem as recompensas dos times ranqueados era algo confuso. Concordamos - criava muitos cenários em que os jogadores não conseguiria os prêmios que esperavam e fez a situação muito complicada.
Ao invés disso, agora você tem que conquistar 10 vitórias com seu time para conseguir as recompensas. Um ícone de notificação aparecerá acima de sua insígnia de tier na sua Página de Invocador nas próximas semanas, para lhe informar se você tem menos que 10 vitórias em seu time ranqueado.
Vamos monitorar fortemente times com grandes mudanças de escalação e/ou reduções bruscas de MMR, e investigaremos sinais de abuso. Em casos claros, baniremos a conta por duas semanas, tiraremos quaisquer prêmios de temporadas anteriores (ícones, Skins, etc) e tanto o comprador quanto o vendedor não mais receberão quaisquer prêmios associados com a 3ª temporada, como eu já disse mais acima.
Estamos muito gratos pelo feedback - E estamos levando muito a sério, conforme nos aproximamos da 4ª temporada e além dela.