Uma atualização de PBE em massa, incluindo alterações ao Mestre Yi, Zac e Phage, novas peles - Arcade Hecarim, Motim Blitzcrank eo lendário Previsão Janna, novos ícones Summoner para todas as 5 equipes que já passaram seus finais regionais, grandes atualizações para o Tab dos Campeões, bem como duas novas características de marca - Teamfight UI e Baron & Dragon Timers Spectator!
Passando do campo de testes, motim anunciou o lançamento de Liga-temático Sirva American Express Cartões de RP, RiotScruffy nos traz notícias de Skarner 's anunciou retrabalho, IronStylus nos dá um resumo de todos os campeões que atualmente têm novas skins no desenvolvimento e ações alguma arte incrível para Diana, Kitaeanuncia os resultados de Eventos da Tribo do Freljord e, como sempre, a última venda Campeão / pele!
Tópicos:
PBE Atualização
- Campeões
- Itens
- Novas Skins
- Novos ícones Summoner
- Campeões Rework Tab
- Teamfight UI
- Baron & Dragon Spectator UI
- Seja RP com RP + da American Express Servir
- Atualização sobre Skarner
- Skins futuras
- Incrível Diana Art
- Evento Freljord - os resultados estão dentro!
- Campeão / Venda Skin - Expira em 19 de agosto
PBE: Campeões
Draven
- Agora consome todas as pilhas de kills, passou de meia.
Lucian
- Razão AD reduzida 0,3-0,25
Mestre Yi
- Velocidade de ataque por nível baixou de 2,75% para 2% por nível (0,019-0,0135)
- Redução de danos percentual aumentou de 40/45/50/55/60% para 50/55/60/65/70%
- Passiva DA aumentou mudou de 7/9/11/13/15% a 10% em todas as fileiras
- Passivo: On-matar reposição agora reduz restantes cooldowns do Mestre Yi em 70% (35% para ajudar), passou de 18 segundo (9 para ajudar)
Shen
- Escudo reduzido de 70/115/160/205/250 de 60/100/140/180/220
Zac
- Não reduz a duração da atordoa, desacelera, provocações, medos, silêncios, persianas, e imoblizies por 50%, enquanto ativo
- Agora remove toda retarda afetando Zac quando lançar
PBE: Items
- Cooldown ativa aumentou de 60 segundos para 90
- Já não concede 275 Saúde
- Agora concede 30 Armadura
- Custo total reduzido 3615-3350
- Passive mudou: Raiva - Ataques básicos conceder 20 velocidade de movimento por 1,5 segundos.Mata concessão de 60 velocidade de movimento por 1,5 segundos.
- Não requer mais do fago para construir. Agora constrói a partir de um Cristal de Rubi, Cinto do Gigante e Picão
- O custo total diminuiu 3300-3005
- Já não concede 200 Saúde
- Agora concede 20 Armor.
- Novo caminho de construção: Cloth Armor + Longsword
- Custo total baixou 1465-1200
- Passive mudou: Raiva - Ataques básicos conceder 20 velocidade de movimento por 1,5 segundos.Mata concessão de 60 velocidade de movimento por 1,5 segundos.
- Novo caminho de construção: Vampiric Scepter + Picareta
- Custo total baixou 2850-2175
- Total de AD reduzida 65-50
- Já não concede 250 saúde
- Agora concede 20 armadura
- A velocidade do movimento de bónus diminuiu de 10% para 8%
- Custo total reduzido 3843-3578
- Fago passiva mudou: Raiva - Ataques básicos conceder 20 velocidade de movimento por 1,5 segundos. Mata concessão de 60 velocidade de movimento por 1,5 segundos.
- Depois de usar uma habilidade, o próximo ataque básico trata 200% da base de AD como bônus de dano físico, aumento de 150%
PBE: Novas Skins
Previsão Janna (Pele Legendary)
Arcade Hecarim
De onde veio a idéia para Arcade Hecarim vem?
Rainbows. **** Ing guitarra powered, supersônicos, arco-íris cromado.
Curiosidade!
Esta pele é na verdade o produto de uma das nossas Thunderdomes. A extensão de cerca de 2 dias, onde todos nós entrar em grupos e queimar em um projeto que queremos ver acontecer. Algumas coisas boas vem de TD, incluindo a primeira iteração do Ardade Hecarim. Todos foram risonha sobre as partículas e tolices. Somos todos fãs deste tipo de 80 de loucura, e por alguma razão, por mais absurdo que fosse, parecia se encaixar considerando outros meios de comunicação popular que estamos expostos.
Após o TD, que reavaliou o que tínhamos em seguida, colocá-lo na tubulação apropriada para ajustes de modelagem adequada, limpeza e trabalho de animação de partículas.
De qualquer maneira, eu amo estar em um lugar onde algo que é capaz de bater para fora em 2 dias pode obter tanto o buy-in que pode obtê-lo na tubulação e torná-la realmente incrível!
Motim Blitzcrank
PBE: Novos ícones Summoner
Cinco novos ícones estão disponíveis para as equipes que se classificaram para o Torneio Internacional Wildcard.
PBE: Campeões Rework Tab
Uma visão mais ampla da lista campeão, melhores filtros e desempenho mais rápido são apenas algumas das atualizações para o Tab Campeões.
Explicando as mudanças
Com deploy de hoje de 3,11 para o PBE, demos o guia dos Campeões no perfil Summoner uma atualização. A liberação de 3.10 trouxe consigo algumas melhorias no sistema de marcação campeão, eliminando o processo de multi-filtro velho e dando a cada campeão um papel primordial.A nova e melhorada Inventário Campeão inclui uma grade mais ampla, um papel-seleção suspensa, e um ganho significativo de performance ao navegar entre as abas perfil.
Quando você estiver próximo do PBE, sinta-se livre para verificar a página nova e melhorada dos Campeões, nós adoraria ouvir seus pensamentos sobre o novo layout. Se você encontrar alguma coisa que parece errada ou não funcionar como o esperado, por favor, tome o tempo para compartilhar isso conosco neste tópico!
Podemos ver o que defende nossos amigos possuir ainda?
Damiya: Isso é além do escopo desta mudança, e enquanto eu não posso te dizer exatamente por que não mostrar campeões de outras pessoas (principalmente porque eu não sei), a uma suposição é devido a preocupações com a privacidade e outras coisas, enquanto Eu percebo que a maioria de vocês quer usá-lo por razões positivas, eu poderia totalmente ver pessoas sendo assediado por não ter campeões suficientes ou algo assim.
PBE: Teamfight UI
Manter o controle da ação se tornará muito mais fácil para os comentaristas!
Estamos testando um novo modo de interface do usuário para o modo Spectator e adoraria seu feedback. Estamos chamando este modo a UI Teamfight. O objetivo geral deste modo é fornecer uma excelente experiência de visualização durante as grandes lutas da equipe.
Nossos objetivos específicos:
- Minimizar e concentrar a UI por isso é mais fácil focar a ação durante as lutas da equipe.
- Otimizar a exibição de informações de batalha: Quem está envolvido na luta? Quem está ganhando? Quantas pessoas morreram em uma ou outra equipe?
Vamos dar uma olhada mais de perto. Nessa tela, podemos ver:
- Barras de saúde da equipe de ajudar os telespectadores a acompanhar o ritmo de lutas, e registrar o poder de dano AoE e cura.
- Perda de ícones de controle de ajudar os telespectadores a acompanhar-se poderosos efeitos de status ult do Malphite atinge todas as 5 da equipe de inimigo, é fácil de ver.
- Matar faixas contra o progresso de cada campeão para o pentakill indescritível
- Feitiços ult / Summoner são facilmente visíveis para ambas as equipes em um local central
- Campeões mortos têm o temporizador morte familiarizado
Nem todo campeão é sempre lá quando a briga. A equipe luta UI ajuda a entender quem está no meio da batalha:
- Campeões perto como Caitlyn são representados com retratos dos personagens brilhantes. Perto campeões são campeões na tela e outros campeões que identificamos como sendo envolvido na luta da equipe.
- Campeões Extremo como Renekton ter retratos mais escuras
- Healthbars equipe refletem a saúde de ambos os campeões perto (brilhante) e longe (escuro).
Você pode ajudar a testar esse recurso espectador partidas no PBE. Enquanto o modo de interface do usuário se destina para uso durante as lutas da equipe, ele deve funcionar corretamente o tempo todo (como todos os outros modos de interface do usuário Spectator). Engajar-se na luta UI equipe, pressione 'a', enquanto espectador.
Por favor, testar isso e dar-nos o seu feedback!
Acompanhamento: As pessoas que já trabalharam na UI Teamfight
Kitae: Uma nota interessante: a interface do usuário Teamfight foi um projeto motim Thunderdome, onde manifestantes formar equipes dentro da empresa e trabalhar em novos projetos paixão dentro de uma janela de tempo contido. Outros projetos incluem Thunderdome Proving Grounds ARAM, indicadores agressivos revólver, item define, e alguns outros.
Aqui está Thunderdome Team 5, trazendo-lhe a UI Teamfight!
• DefaultChar
• Fruitstrike
• RoboLions de choque
• Joy2TheWorld
• kitae
• Pitayin
• RabidLlama
• Barba Ruiva
• RiotMagus
• Paz Mundial
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Será que o UI fornecer feedback sobre quando os itens importantes são ativados?(Medalhão, Zhonya, etc)
Kitae: Nós estamos definitivamente pensando nisso. Invulnerabilidade e escudos é algo que gostaria de se comunicar melhor.
Desvantagens: não ser capaz de ver barras de saúde dos Campeões quando eles estão fora da tela
Kitae: A interface do usuário foi projetada para proporcionar uma grande experiência durante a visualização de uma luta da equipe específico. Foram incluídos no mini-mapa e retratos fora da tela e barras de saúde da equipe para ajudar os jogadores a entender a possibilidade de reforços.
No entanto, haverá casos, como duas lutas simultâneas acontecendo, onde usar este modo vai lhe dar menos informação. Nesse caso, eu recomendo usar a interface do usuário normal.
TLDR; usar essa interface quando você quer se concentrar em uma luta específica que está na tela. Para monitorar a ação através do mapa inteiro use a interface do usuário padrão.
Será que a nova interface do usuário ser capaz de refletir momentos intensos, onde as pessoas são muito baixos na vida?
Kitae: Se esses campeões são na tela você ainda tem as barras de saúde sobre suas cabeças.Também estamos experimentando com o algoritmo para calcular as barras de saúde da equipe para melhor representar situações como a que você descreve.
Obrigado pelo feedback, vai experimentar o recurso!
Será que este recurso mudar a forma como os jogos são vistos em LCS e outros eventos?
RoboLions: Nós certamente adoraria que a equipe LCS usar este ponto de vista e nós trabalhamos ativamente com eles para obter feedback sobre o recurso para que eles pudessem ser amável para fazê-lo. No final, cabe a eles decidir como isso se encaixa no seu dia-a-dia, mas eu estou esperançoso!
Teamfight UI: Caixa de Sugestões
Fazendo o Bar Equipe de Saúde da maneira atual Bares Saúde Champion são mostradas (5 barras)
RoboLions: Nós tínhamos pensando em fazer exatamente o que você propõe e eu era o maior defensor desse método, aqui está o que ele desceu para e por que, no final, felizmente eu mudei de idéia. Qualquer variação de saúde eficaz dá muito crédito para o tanque na equipe e não de crédito suficiente para as Squishies que têm de usar os seus escapes (e sua inteligência) para parar de ser atropelamentos.
Nesse sistema, um ADC que é de 10% da saúde contribui mais ou menos igual de saúde para o bar equipe como o mesmo ADC com 90% de saúde só porque eles não têm quase tanto quanto a saúde total, como dizem, Alistar. Claro que não é uma representação justa de como a equipe está fazendo!
A 90% da saúde Caitlyn pode líquido de distância, Ezreal pode mudar, flash não pode ser queimado, no entanto, etc, e, em seguida, eles podem continuar a causar danos na parte de trás. Em 10% de saúde que são tão bons como morto e voltar para a luta é suuuuuper arriscado.
Fazendo cooldowns dos jogadores visível
Kitae: Idéia interessante. Estou preocupado com o potencial de poluição visual, isso parece ser algo que iria ficar adicionado à interface do usuário principal em primeiro lugar. Eu definitivamente vejo o valor, mas se preocupar um pouco sobre a desordem.
Movendo o Bar Equipe de Saúde no topo
Kitae: Eu posso ver este trabalho, procuramos as duas coisas e gostava mais no fundo, mas é uma opção a ter em mente. Eu acho que a partir de uma perspectiva de leitura que funciona em ambos os casos.
Adicionando um indicador de teletransporte para a interface do usuário
Kitae: Boa sugestão. Há um monte de efeitos poderosos, como Zhonya, escudos, Shen ult, que woudl ser legal para visualizar. Queríamos pregar o básico primeiro, mas, no futuro, esta é uma possibilidade.
Movendo os retratos campeão para a esquerda e para a direita da tela
Kitae: Um dos objetivos foi o de centralizar os retratos. Atualmente você precisa olhar à esquerda, à direita, repetidamente para modificar retratos campeão.
Colocar campeões mortos na parte de trás da interface do usuário
Kitae: Eu posso ver isso, mas retratos campeão re-ordenação pode ser muito confuso também. Imagine alguém ressing meados luta e 'popping' no meio dos retratos.
Passar o mouse sobre o ícone do campeão destaca a sua barra de saúde
PBE: Barão e Dragão Spectator Timers
Uma nova característica da marca, entregue pela equipe StrikeForce - um dragão & Baron Temporizador UI para o modo Spectator!
Minha equipe, Strike Force, desenvolveu recentemente um recurso para o modo Spectator para melhorar a experiência de visualização de jogos dos seus amigos, e as transmissões de LCS. Nós tivemos um monte de pedidos para a função desde o lançamento do Spectator, e nós finalmente consegui-lo para você, na hora certa para os Playoffs e os campeonatos do mundo: é um temporizador no jogo para Dragon e Baron como eles prepare-se para desovar!
Os temporizadores aparecerá 2 minutos antes do monstro gera, em seguida, desaparecer logo após a apresentação da mensagem "ao vivo".
Eu adoraria que todos spectate o sh * t fora de alguns jogos para vet esse recurso tão bem e amplamente possível.Além disso, não se esqueça de me enviar e meu feedback da equipe sobre este post, para que possamos corrigir todos e quaisquer erros que perdemos em nosso fim. A característica é que é sólido, mas há sempre incertezas quando se trabalha com um software.
Eis algumas capturas de tela de como eles vão aparecer ...
Follow-up: Por que a nova interface é uma melhoria
Vou explicar um pouco sobre por que o recurso funciona da maneira que faz em um nível estratégico.
Nós escolheu para os ícones aparecem e desaparecem em timers, ao invés de ser estático, para manter-nos de empilhar mais informações na tela do que nós sentimos é relevante para o momento particular do jogo que você está assistindo. Se você olhar para a interface do usuário espectador em seu estado atual, já está bastante confuso, e isso sem as sobreposições nos eSports transmissões. Se você estava a olhar para a tela e quebrá-lo em mandris, e fazer essas frações pedaços, você perceber que já estamos tomando 1/4 do jogo você com Spectator e LCS sobreposições. O objetivo do modo Spectator é mostrar os espectadores do jogo atualmente em jogo, e não um monte de informações irrelevantes. Informações estáticas só esconde mais do jogo de vista. Então nós escolhemos, e provavelmente vai continuar a escolher, para mostrar apenas informações contextualmente relevante.
Algumas notas táticos:
Mantivemos os temporizadores abaixo do limite de três minutos para ajudar a reduzir o recurso a ser explorado em benefício dos jogadores na versão ao vivo do jogo. Assim, os espectadores só vai estar vendo os timers um minuto após o evento já aconteceu. Isso, é claro, não se aplica a eSports transmissões, que transmitir com 0 atraso.
Esta é apenas a primeira versão desse recurso, por isso vai estar evoluindo com o tempo.
Seja RP com RP + da American Express Servir
Se você já sentiu a necessidade masoquista de levar um cartão de crédito Teemo-temático, então hoje é seu dia de sorte!
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Escolha um design de cartão com Teemo, Vi, Lux, Twisted Fate, Copa do Summoner ou o League of Legends logotipo, dependendo de como você gostaria de representar off nos Campos de Justiça.
Algumas coisas para lembrar antes de se inscrever:
- Correntistas devem ter 18 anos ou mais de idade (ou 19 em alguns estados)
- Correntistas devem ser residentes dos EUA
- Você deve ter uma Liga norte-americana de conta Legends para ganhar recompensas
- Nenhuma verificação de crédito ou saldo mínimo
Atualização sobre Skarner
Após RiotScruffy 's recente anúncio de que ele está trabalhando para melhorar Skarner, aqui está uma atualização sobre como as alterações feitas em sua capacidade E.
RiotScruffy: Hey todos, de volta com mais alguns detalhes. Estamos experimentando uma iteração do E que é um pouco mais parecido com o velho E em uso, mas existem algumas outras mudanças que o ajudam a se encaixar muito bem em seu novo padrão de jogo.
- Não há alterações no skillshot, ainda é uma livre encaixotado linha nuclear
- Intervalo aumentou cerca de 20%
- Largura projétil diminuiu cerca de 20%
- Causa dano de magia para acertar alvos e diminui-los por 30/35/40/45/50 por 2.5 segundos
As metas eram para manter a diversão e jogabilidade diversificada da linha nuke. A segmentação livre e sensação skillshot do E é uma boa mudança de ritmo a partir de outras habilidades focadas melee Skarner. Também estamos tentando um projétil mais / lento / menos largo para que as metas do E ter a oportunidade de evitá-lo (contramarcha).
Follow-up
- Retarda imediatamente (não na marca proc)
- O custo de mana é significativamente menor do que a velha E
Além disso, graças ao feedback, eu li tudo isso. Esta nova Skarner é muito forte em nossas playtests até agora.Pessoalmente, estou muito animado com o skillshot E porque acrescenta um pouco mais de pensamento e precisão em seu gameplay.
Como é que Skarner sentir como resultado dessas mudanças?
- Sua pré seis ganks parecem apenas estar todo melhor. Mesmo no caso em que você está gankando uma pista com bom iniciar, você pode simplesmente salvar o E para quando o seu CC desaparece.
- Aqui está uma fome perceptível no midgame para pontos de habilidade, porque ele agora usa quatro habilidades em vez de três. Escolhendo a max W ou E primeiro é viável, e isso depende se você quer a velocidade mais consistente / ou defesas mais fortes danos / lento. É uma coisa boa que ele não máximo para fora em torno do nível 12, e pode continuar a crescer por todo o caminho em jogo atrasado.
- Sua capacidade de retardar de forma permanente e ficar com personagens Tanky é menor. Esta não é realmente um grande problema porque a sua capacidade brigando com Q e velocidade de ataque ainda é muito forte, e quando o seu alvo tenta correr, você pode usar E para fechar a lacuna. O poder de ter uma lenta variou faz sua capacidade perseguição tão bom se não melhor do que antes.
- Quanto ao final do jogo teamfights vimos que a lenta variaram é realmente muito útil para descascar porque Skarner pode realmente mergulhar na linha de trás e ainda jogar Es em qualquer direção para descascar para sua linha de volta. Parece uma mudança neutra net na sua capacidade de casca para a sua equipa. A diferença mais significativa no final do jogo teamfights é o R, que agora é muito mais confiável, uma vez que você tenha obtido no alcance de sua meta.
Estas alterações estão ainda a ser avaliada.
Skins futuras
- Urgot
- Zed
- Zyra
- Debulhar
- Nami
- Skarner
- Kha'Zix
- Rengar
- Syndra
- Viktor
- Vi
IronStylus: Cada campeão listados acima atualmente tem uma pele em desenvolvimento, em algum lugar ao longo do gasoduto. Atrasos e tempo entre peles de articulação de uma série de fatores, vou listar alguns especial a esta lista:
Urgot - Algo em desenvolvimento, no entanto ele é shambly e precisamos mexer com o equipamento muito.
Zed - bastante simples, além de que as suas sombras pode ser algo completamente diferente em qualquer pele, obrigando possivelmente um outro modelo de trabalho e de partículas para esse modelo.
Zyra - Toneladas de modelos que requerem animação, se for qualquer coisa diferente do que os equipamentos da planta, muito trabalho de partículas.
Thresh - Chains.
Nami - Se mudarmos o modelo em um tipo diferente de peixe / mar criatura, que vai retribuir equipamento personalizado por qualquer adições que fazemos. Exemplo, novas aletas / membranas precisam de muito apoio animação. Ela também é muito pesada partícula.
Skarner - Em breve (tm)
Kha'Zix - Extremamente VFX pesado, o modelo de evolução, etc
Rengar - Não sei onde ele está. Ele é simples, mas não é muito velho.
Syndra - trabalho partícula pesada, possivelmente, suporte a animação tecido, dependendo do tema. Fazer algo cósmico provavelmente requerem modelo translucidez e / ou texturas de rolagem, que só agora estão sendo usados em algumas peles mais recentes.
Viktor - Toneladas de trabalho de partículas e um casal de modelos para suas armadilhas.
Vi - lançamento bastante recente, deve ser algo relativamente breve (tm)
Além desses detalhes, certas coisas podem limitar a produção, principalmente VFX e animação. Ambos os quais são fortemente valorizadas quando se trata sobre o que os jogadores desfrutar de novas skins. Ambos tendem a ser mais comprimida de recursos internos. Além disso, a pele para qualquer campeão pode estar em produção, mas, em seguida, um evento (Lunar Revel, gradagem, etc) podem aparecer em nosso radar e podemos perceber um campeão seria mais adequado para lá. Podemos colocar a pele em andamento em espera enquanto fazemos algo apropriado para um evento futuro. Aconteceu com um conceito meu recentemente.
Quanto a Rumble, que as pessoas continuam trazendo à tona, vou reafirmar: Ele é o equivalente ao trabalho de um novo campeão. Ele exige uma nova plataforma completamente e conjuntos de animação se ele está a ser nada diferente do que o mech frágil ele é agora. Esse equipamento não suporta nada à magnitude das idéias fan-solicitadas, ou conceitos jogadores foram apresentados. Vamos mudar sua plataforma para seus próximos skins. Um dos que está atualmente em produção, mas como eu disse, precisa de apoio animação pesado.
Espero que ajude a esclarecer!
Por que Darius e Vi ficando peles antes Zyra?
IronStylus: Zyra atualmente tem um par de modelos quase completos no backlog. (Isso não significa que eles tiveram animação ou apoio VFX.) No entanto, recentemente, senti que ela vai abertura em um próximo evento muito bem. Decidimos conceito que e avançar nessa pele. Zyra é maciçamente intensivo. Você acabou comparou a dois lutadores corpo a corpo. Alguns dos campeões "mais fáceis" para produzir devido às necessidades VFX limitados.
Você não sugerir o desenvolvimento de pele Diana algum tempo atrás?
IronStylus: Será que um conceito, completou, desmantelada devido a um evento que poderia usar uma pele de Diana. Atualmente estou reconcepting como eu escreva isso.
Por que não é evelynn na lista?
Você está trabalhando em um Nunu VU?
IronStylus: Grumpy macaco atualmente tem um modelo de alta-rez de Nunu completa. Este é nem pertode ser um indicador de quando ele será lançado no entanto. Ele está na lista, embora!
IronStylus mostra incrível arte Diana
IronStylus: Olá. Estava fazendo uma prática cor esta noite e pensei em compartilhar o resultado. Esta é fortemente influenciada pela referência que eu estava usando desta pintura impressionante de uma senhora .. mas eu não posso encontrar a fonte .. Também fortemente referenciada de um dos esboços iniciais Knockworst fez ao fazer respingo de Diana.
Divirta-se!
Por que ela tem uma rachadura em sua testa?
IronStylus: Então, o super-secreto cabeça-canon eu tenho, o que eu não tenho idéia se ele vai ser realmente integrado, mas é algo que o Team Diana falou sobre caminho de volta no dia .. é que sua marca é uma marca física. Os anciãos Solari literalmente levou uma ferramenta e queimou essa marca em seu rosto. Porém, eles estavam tão cegos pela ignorância, ou talvez eles gostaram ironia tanto, que marca-la com o antigo símbolo da lua.
Esta cicatriz queimou seu cabelo, dando-lhe uma testa maior. Depois que ela surtou, entregando toda a sua humanidade a tristeza e profunda dor, que é quando essa coisa se tornou cheio de fantasia. É quando seu vínculo com a lua começou. As marcas em seus olhos não eram de maquiagem, que foram marcas de queimadura e castiga provenientes do magicalmoonlight que afeta os olhos e fazendo com que as lágrimas a ferver em seu rosto.
Soooooo sim. Um pouco de emo.
Por que a falta de um símbolo da lua brilhante?
IronStylus: Sim, coisa simples glowy sem razão trabalha para in-game e para o curto período de tempo, temos de contar uma história, mas se eu fosse fazer um filme ou algo assim, eu ia colocar essa parte dolorosa do intestino para ele .
Na minha opinião, Diana deve ser bonito, mas o Solari marcado la tão profundamente, dentro e fora.
Você vai fazer um retrato de Leona também?
IronStylus: Ugh .. Eu vou tentar, mas eu sou terrível em prestação de metal, eu sou gunna necessidade de recorrer a alguma ajuda para isso!
Você usou um retrato de referência para o seu esboço?
IronStylus: Sim! Kienan (Knockwurst) sempre fez pequenos retratos dos personagens que ele estava fazendo para salpicos. Eu sempre amei o que ele fez de Diana, então eu usei isso como referência para esta peça.
Que outros campeões vai ter skins em um futuro próximo?
Cada campeão, a não ser escalado para um relançamento, tem uma pele em desenvolvimento.Esses campeões que precisam relança são bastante evidente quando se compara a sua qualidade para os padrões atuais. Por que a matemática, eu acho que você pode assumir que está na lista de relançamento, contanto que seja, e que tem uma pele atualmente em obras.
Isso responde a maioria das perguntas?
Qualquer peles de eventos comemorativos, podemos olhar para a frente?
IronStylus: Eventos como a gradagem, Showdown Snowdown e Lunar Revel são todos os que estão no meu radar no momento.
Você vai atualizar o visual do Alistar?
Evento Freljord - os resultados estão dentro!
Qual tribo ganhou o carinho da comunidade? Quem vai comemorar nas profundezas refrigeração do Freljord - Ashe, Lissandra ou Sejuani? Descubra abaixo!
Recentemente, em no Reddit, Papochka perguntou o que os resultados do evento foram Freljord .Estou aqui para compartilhar com vocês!
Como você pode ver, algumas coisas se destacam:
- Diferentes regiões favoreceu diferentes tribos: O Frostguard (liderada por Lissandra) recebeu o apoio mais em todo o mundo, mas todas as três tribos foram # 1 em pelo menos uma região.
- Foi uma disputa acirrada: Cada tribo recebeu um apoio significativo em todas as regiões que rastreadas. Sejuani e apoio tribo Garra de seu inverno na Coreia foi o menor resultado foi observado, e ainda constituído de 26,2% de jogadores!
O evento Freljord foi destinado a brilhar os holofotes sobre o Freljord, característica que é três líderes, e apresentar uma escolha difícil - que tribo você vai apoiar? Queríamos os três tribos para ser atraente, e ficamos satisfeitos por ver que tudo o que atraiu jogadores de todo o mundo.
Qual tribo vai governar o Freljord? Só o tempo dirá. O evento Freljord preparar o terreno para futuras histórias e conflitos neste duro, gelado, região. O que acabará por definir as coisas em movimento? Quem sabe.
Mas se os Watchers voltar ... isso tornaria as coisas ... interessante ....
Campeão / Venda Skin - Expira em 19 de agosto
Aproveite os seguintes campeões e peles com desconto até 19 de Agosto!
Campeões:
- Blitzcrank - 395 RP
- Jayce - 487 RP
- Wukong - 440 RP
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