terça-feira, 30 de abril de 2013

Gerenciamento de partidas disponível em Howling Abyss


É oficial! O gerenciamento de partidas ARAM (todos aleatórios, todos no meio) está disponível com a nova atualização. O que começou como um movimento da comunidade logo se tornou um dos modos de jogo mais populares de League of Legends. Agora as batalhas ARAM vão contar com um novo visual, englobando desde os vendedores até os cenários destrutíveis. Nós também atualizamos o mapa do tutorial com o novo visual. Clique em Jogar em selecione o Howling Abyss para entrar em seu primeiro ARAM oficial.

Surgindo do ponto mais profundo de Runeterra, a ponte sobre Howling Abyss é palco de incontáveis histórias e lendas. Dizem que quando os ventos sopram, você pode ouvir um uivo monstruoso emanando do abismo. Talvez seja só um capricho dos ares. Ou talvez seja algo mais sinistro, perdido há muito tempo nas profundezas da Terra.

Nova Escolha

Embora o fator aleatório seja uma parte muito divertida de Howling Abyss, nós sabemos que às vezes você realmente não quer jogar com determinado campeão. Por isso nós acrescentamos a função de Nova Escolha no gerenciamento de partidas ARAM. Cada partida que você joga em Howling Abyss vai render pontos de Nova Escolha. Quando você não estiver satisfeito com o campeão recebido no sorteio, pode gastar pontos para escolher um novo campeão aleatoriamente.

Teremos mais detalhes sobre o Howling Abyss e a função de Nova Escolha na prévia da atualização.

Confira aqui mais explicações sobre o funcionamento da Nova Escolha.

Escolhendo Tribo Freljord


FAQ: Escolha sua tribo

Durante o evento de Freljord, você terá a oportunidade de habilitar permanentemente um ícone de Invocador com o emblema de sua tribo favorita. No início do evento, todas as três tribos terão ícones disponíveis. Vencer partidas usando o ícone associado à sua tribo favorita te concederá pontos para que habilite-a para sempre.

Como habilito o ícone de uma tribo?

Após acumular dez vitórias com um ícone tribal, você habilitará para sempre uma versão melhorada deste. Este ícone melhorado é um emblema de honra reservado somente aos membros leais à tribo.

Que tipos de jogos contam vitórias para mim?

Todas as partidas gerenciadas contra oponentes humanos contam pontos para habilitar o emblema de sua tribo escolhida. Isto inclui todas as partidas normais e ranqueadas em Summoner’s Rift, Crystal Scar, Twisted Treeline e Howling Abyss.
Partidas customizadas ou Co-op versus IA não contarão para sua união às tribos.

Quanto tempo tenho para habilitar meu ícone escolhido?

O evento de Freljord vai durar até 14/5. Vitórias no decorrer deste período contarão para sua união a uma tribo.
Ícones temporários não estarão disponíveis após o fim do evento, então não deixe de se unir a uma tribo antes que o tempo acabe.

O que acontece se eu mudar meu ícone enquanto estiver acumulando minhas 10 vitórias?

Jogar uma partida com o ícone de uma nova tribo vai zerar qualquer progresso que você tiver feito para a habilitação das outras. Ícones não relacionados a Freljord não têm efeito em seu progresso de união a uma tribo.

Após minha décima vitória, quanto tempo vai demorar para que eu ganhe meu ícone?

Pode demorar até 48 horas para você receber o ícone de sua tribo escolhida. Você saberá que completou o processo com sucesso quando você vir uma versão melhorada do ícone da tribo disponível no cliente.

Posso destrancar mais de um ícone?

Não. Você só pode se unir a uma tribo de Freljord, então declare sua lealdade com sabedoria.
Você pode mudar de tribos no decorrer do evento ao vencer 10 partidas com um ícone novo. Neste momento, você ganhará o ícone de sua nova tribo, mas perderá o ícone de sua tribo anterior.

Ainda estou meio confuso. Pode me dar alguns exemplos?

Claro. Aqui estão alguns exemplos para esclarecer melhor.
Exemplo 1:
  • SrtaGafanhota venceu sete partidas pela Garra do Inverno, mas muda de ideia e vence uma pelos Avarosianos.
  • Resultado – Atualmente, SrtaGafanhota detém uma vitória para destrancar o ícone dos Avarosianos. Ela precisa de mais nove vitórias para unir-se à tribo. Se ela voltar a usar o ícone da Garra do Inverno, ela precisa de 10 vitórias para se aliar a eles.
Exemplo 2:
  • Luthien venceu 10 partidas pelos Praeglacius, aliando-se com sucesso à tribo. Depois, ela ganha nove partidas sob a bandeira dos Avarosianos.
  • Resultado – Luthien ainda é integrante dos Praeglacius, mas ela tem nove vitórias passadas em seu caminho a destrancar o ícone dos Avarosianos. Se ela vencer outra partida para os Avarosianos, ela se unirá a esta tribo e substituirá seu ícone dos Praeglacius.
Exemplo 3:
  • Fugs acumula 100 vitórias consecutivas, mas muda seu ícone para tribos diferentes o tempo todo.
  • Resultado – Fugs não destranca ícone nenhum, porque nenhuma tribo quer se associar a um maldito vira-casacas sem comprometimento que nem ele. Não seja como Fugs – una-se a uma tribo e não fique sozinho no frio!

Começa a batalha por Freljord



Bem-vindos ao Norte glacial – uma região varrida pelo vento e devastada pela guerra que é lar de alguns dos povos mais resistentes de Runeterra. Aqui, três grandes tribos lutam pelo controle de sua terra natal gélida. Os Avarosianos, liderados por Ashe, se esforçam para unir Freljord sob a bandeira da paz. A Garra do Inverno, mais ousada e aguerrida das três, segue Sejuani em sua campanha de dominação. E os Praeglacius, isolados e misteriosos, passam o tempo assombrando as antigas ruínas ao lado de Lissandra, a Bruxa Gélida. À medida que eles se preparam para a guerra, algo ancestral e sinistro se move sob a terra, ameaçando corromper a terra propriamente dita.

Explore Freljord


Escolha sua tribo

Você pode unir-se à batalha por Freljord ao declarar sua lealdade à Ashe, Sejuani ou Lissandra. No início do evento, você poderá escolher um dos três ícones de Invocador:

Escolha a tribo que você quer apoiar ao escolher sua bandeira como ícone de Invocador. Vença 10 partidas sem mudar seu ícone e você o habilitará permanentemente. Vença uma partida com um ícone tribal diferente e você terá que começar de novo, então escolha com sabedoria!

Saiba mais sobre como escolher sua tribo aqui.

Declare sua aliança no Facebook

Você tem mais uma maneira de descobrir a qual tribo você se identifica mais: o aplicativo de Freljord da nossa página oficial do Facebook. Após passar por uma bateria de perguntas de múltipla escolha, você não só receberá um resultado condizente com suas respostas: você também poderá destrancar uma imagem temática para o topo do seu perfil. Assim, você poderá mostrar qual a tribo que dominará Freljord!

As atividades do evento de Freljord não terminam por aí. Fiquem de olho no fórum, Facebook e Twitter para mais atividades deste confronto épico!


segunda-feira, 29 de abril de 2013

Promoção de Campeões e skins: novos funcionários


*Diretor Mundo conferir email e ver muitos currículos procurando vagas na Mundo S.A. Mundo ter que abrir novas vagas porque serviçais ficam morrendo ou morrem tentando se demitir. DIRETOR MUNDO ODIAR AMARELÕES, MAIS DO QUE SERVIÇAIS PREGUIÇOSOS. Ironicamente, punição é igual. Ajudar Mundo a analisar candidatos em potencial e você ganhará descontos. 
  • Primeiro currículo é desse peixe, Fizz. A experiência dele é trabalhar com uns limpa-fundos nojentos, então ele combinar bem com o Departamento de Folgados da Mundo S.A. 487 RP 
 
  • O currículo de Karma dizer que ela guiou povo ioniano por épocas turbulentas. Mundo S.A. nunca passar por épocas turbulentas por causa de habilidade suprema de liderança corporativa e arremesso sagaz de cutelo. 395 RP 
 
  • Por que esse Malphite se candidatar à Mundo S.A.? Onde ele achar descrição de vaga que dizer que Mundo precisar de Vice-Presidente Sênior de Monstros Gigantes Rochosos? NÃO SER VAGA APROVADA. 292 RP 
  • Twisted Fate Valete de Copas ter muita informação pessoal no seu currículo, incluindo “muito sortudo” e “sabe truques com baralho”. Mundo olhara para esse sujeito e só ver “folgado”. 260 RP 
 
  • Mundo S.A. não ter regras de vestuário, mas talvez ter que implementar um depois de contratarNidalee Camareira Francesa. TODOS VESTIR UNIFORME DE CAMAREIRA AGORA. 260 RP 
  • Ahri da Dinastia deixar informação crucial de fora do currículo no que Mundo achar no LinkedIn: emprego anterior envolvia assustar criancinhas e devorar almas. CONTRATADA NA HORA. 487 RP 
Mundo receber muitos candidatos bons nesta leva de currículos, então você ganhar descontos de 30 de abril a 2 de maio. Depois, Mundo acorrentar novos funcionários nas mesas para trabalho ser feito.
Postado por Dr. Mundo

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Brasil ganha da Coreia no League of Legends


O dia em que o Brasil ganhou da Coreia em League of Legends


Na Campus Party acontecem coisas estranhas. Pode aparecer um rato no refeitório, podem surgirprotestos contra o sexismo, e pode acontecer de um time brasileiro ganhar de um coreano emLeague of Legends. Como mostra o vídeo acima.
A equipe brasileira Keyd quebrou as pernas da Coreana Incredible Miracle durante a primeira fase do campeonato de LoL da Intel Extreme Masters, que está rolando no “acampamento nerd”, nesta sexta-feira (1º). As duas equipes competem por pontos no grupo B do campeonato de League of Legends.
Acima, você pode conferir os momentos finais da peleja e a alegria dos nossos campeões. Ok, eles não são campeões ainda, mas ganhar dos coreanos, esse povo que nasce jogando StarCraft, já deveria valer um troféu à parte.

Código do Invocador - Dê o Exemplo


“A liderança é praticada não só com palavras, mas com atitudes e ações.” -Harold S. Geneen
Se você for como nós e compartilha uma visão de mundo de jogo em que todos os jogadores exercem o bom espírito esportivo, ajudam uns aos outros a melhorar e a fazer amigos, você tem que começar a viver o sonho antes que qualquer outra pessoa esteja disposta a fazê-lo. Está tudo bem em dizer que você está fazendo parte da revolução, mas se você não se fazer primeiro de protótipo do modelo de comportamento, você não estará enganando ninguém. Ninguém está pedindo que seja perfeito, mas nós realmente queremos que, quando possível, você se empenhe para encorajar os mesmos ideais de comportamento que esperamos que todos mantenham.
Então, lembre-se! Seja positivo, mantenha-se calmo e siga o código!

Código do Invocador - Não Deixe Nenhum Novato para Trás


“Seja um abridor de portas para aqueles que vêm atrás de você”. -Ralph Waldo Emerson
Todos nós começamos em algum lugar, e se nós vamos fazer justiça àquelas pessoas que nos ajudaram a subir de escala, nós temos que começar respeitando as nossas raízes. Se você ver um jogador tendo um jogo ruim, ou que claramente não compreende os fundamentos do gênero, tente oferecer alguns conselhos construtivos. Se você o fizer de maneira civilizada e amigável, é bem mais provável que serão receptivos. Na maioria das vezes eles estarão bem agradecidos por alguém ter tomado o seu tempo para ajudá-los a como melhorar ao invés de ter gritado com eles.
Nunca fique frustrando pelo desempenho de um jogador inexperiente. Em algum momento você já foi tão inexperiente quanto eles, mesmo que isso tenha sido no dia que baixou o cliente do League of Legends. Tenha um pouco de paciência, e tente ajudar o jogador a melhorar para que ambos possam aproveitar o jogo. Ao mesmo tempo, não fique desanimado se eles não forem receptivos. Uma pequena porcentagem de jogadores estarão presos a noção de que não precisam da ajuda de ninguém e, independente do quão educado você foi ao oferecer a sua ajuda, eles não vão querer ouvir. Isso não quer dizer que deva desistir de todos eles!

Código do Invocador - Seja Firme, não Revoltado


“É mais fácil encontrar homens que irão se voluntariar para morrer, do que encontrar aqueles dispostos a suportar a dor com paciência.”Júlio César
Intrínseca à ideia de competição está a noção de que, quando o nosso orgulho está em jogo, as emoções tendem a ser fortes. Cada pessoa que conhecermos irá carregar diferentes conjuntos de circunstâncias junto com ela no jogo e, portanto, terão um nível diferente de tolerância perante a frustração. Se você acabar num jogo com um jogador abusivo, não se abaixe ao nível dele. Ao invés disso, solicite educadamente que se acalme. E lembre-se, mesmo que esteja tendo um jogo ruim, abandonar o jogo ou ficar AFK (inativo) apenas arruinará o jogo para o resto dos jogadores. Se alguém realmente estiver começando a incomodá-lo, os comandos de mudo e ignorar estão sempre lá para resolver o problema.
E lembre-se, embora ninguém goste de ser insultado, vale a pena parar um momento para considerar as circunstâncias. Lembre-se que isso é um jogo competitivo e, na maior parte das vezes, os outros jogadores estão apenas descarregando suas frustrações. Tente não levar isso para o lado pessoal. Todo mundo tem o seu limite e todo mundo se irrita às vezes. Em um momento você acaba se encontrando no lugar da outra pessoa.

Código do Invocador - Mostre Humildade na Vitória, e Elegância na Derrota


“Ser humilde com os superiores é dever, com os iguais é cortesia, com os inferiores é nobreza.” -Benjamin Franklin
Ter um ótimo jogo é uma das maiores alegrias que o League of Legends pode trazer a você. Mas sempre tenha em mente que enquanto está saboreando aquela vitória esmagadora, existe alguém do outro lado que provavelmente está arrancando os próprios cabelos. Embora não haja problema nenhum em celebrar, certifique-se de manter qualquer vangloriação (ou qualquer outra forma de indulgência própria) fora do chat. Ao invés disso, agradeça aos seus oponentes pelo jogo. Afinal, apesar de seus esforços, eles acabaram de fazer você uma pessoa muito feliz.
Aliás, se você acabou de perder, evite apontar o dedo nos outros ou inventar desculpas. Mesmo que tenha tido um ótimo jogo, não está certo acusar a sua equipe. Você teve cinco oponentes naquele jogo, e - visto que acabou de perder - as chances são de que eles tiveram alguma coisa a ver com isso. Nós todos sabemos que perder pode ser frustrante, especialmente se o jogo estava bem próximo ou completamente de um lado, mas ninguém gosta de um mau perdedor. Ao invés disso, agradeça aos seus oponentes pelo jogo, e tenha um momento no final do jogo para analisar o que você poderia ter feito melhor. Se você for educado, pode ser que consiga algumas indicações que poderão ajudá-lo a contrapor a estratégia do seu oponente no futuro.

Código do Invocador - Construa Relacionamentos


“Nenhum homem é uma ilha...” -John Donne
O League of Legends é um jogo em equipe e, como tal, a familiaridade e a harmonia entre os outros competidores com que estiver jogando será uma grande parte do seu sucesso. Tendo isso em mente, seria conveniente para você adotar um comportamento cordial e tentar fazer amigos. Se você se divertiu jogando com um outro jogador, use a sala de chat no final do jogo para agradecer àquele jogador pelo jogo e para enviar uma solicitação de amizade. Quanto mais jogadores amigos tiver a sua disposição, melhor serão as suas chances de ter um jogo bom e amigável. Além disso, se tiver amigos que acredita que gostarão do jogo e da comunidade, não hesite em enviá-los um convite. Você não apenas ganhará uma incrível recompensa, mas também terá mais amigos para chamar quando estiver tendo problemas com as partidas solo.
Use as ferramentas a sua disposição para tentar criar um círculo de outros jogadores de nível de habilidade similares. Se você tiver um relacionamento com um grupo de jogadores em que confia, você está mais sujeito a receber bons feedbacks sobre como está jogando, auxílio quando estiver aprendendo um campeão novo e em geral apenas ter um bom momento de diversão.

Código do Invocador - Divirta-se, mas não a Custo dos Outros


“Curta é a alegria que um prazer culposo nos dá.” -Eurípides
Fazer jogos é o nosso negócio, então não deve ser nenhuma surpresa que nós queremos que você se divirta. Queremos que você fique empolgado, tenha momentos de tensão e celebre o seu sucesso. Isso não quer dizer que aprovamos que arruíne o dia de todo mundo.
Lembre-se, implicar com o seu amigo no meio do jogo é completamente diferente de fazer um comentário simplista a um completo estranho. Alguém que não está acostumando com o que você considera como uma brincadeira pode entender os seus comentários como um ataque e reagir de forma desfavorável. Se dois jogadores de uma equipe começam a brigar, a boa comunicação e o trabalho em equipe ficam quase impossíveis. Uma vez rompida a comunicação, a probabilidade de uma vitória é drasticamente reduzida. Não é incomum ver uma simples e descontraída provocação ficando fora de controle e levando a uma derrota, então faça um favor a você mesmo e não corra o risco de sabotar o seu próprio sucesso.

Código do Invocador - Facilite Discussões Civilizadas


“Para discordar, não é necessário ser desagradável” -Barry Goldwater
Como mencionamos anteriormente, nós queremos que dê o seu feedback, porém fazer parte da comunidade não pára por aí. Quer esteja em um chat, dentro de uma partida ou nos fóruns, há várias pessoas para conhecer e diversos tópicos para discutir. Quer esteja discutindo o equilíbrio do jogo e a viabilidade de um campeão, tentando formar uma equipe pré-montada ou apenas expressando a sua afeição ao lendário e famoso Cho’gath Cavalheiro, nós o encorajamos a compartilhar os seus pensamentos com os outros jogadores.
Quando escolher em participar de uma discussão com o resto da comunidade de jogadores, sempre tente ser receptivo ao ponto de vista de um outro jogador. Se você manter uma mente aberta, ficará surpreso com as informações valiosas que poderá receber de seus companheiros jogadores. Esteja também atento de como você apresenta o seu ponto de vista. Se um jogador sentir-se firme sobre um assunto, não fique tentando ter a última palavra. Apenas exponha o seu lado e saia da conversa elegantemente ao invés de dar a ele a oportunidade de começar uma briga.

Código do Invocador - Dê um Feedback Construtivo



“Ao confrontar um problema, você começa a resolvê-lo." -Ruy Giuliani

Código do Invocador - Dê um Feedback Construtivo

O feedback dos jogadores é uma força importante no processo de decisão da Riot Games. Se quiser que a sua voz seja ouvida, separar um tempo para nos dizer como você se sente sobre o jogo é uma boa maneira de começar. Quando for dar o seu feedback, certifique de fazê-lo em uma abordagem holística. Se você apenas der feedbacks negativos, pode ser que as mudanças a qual influenciou prejudique o que antes você apreciava. Além do mais, as pessoas simplesmente estão mais sujeitas a ouvi-lo se você se apresentar de uma forma calma e bem pensada.
Dito isto, não tenha medo de nos dizer o que está sentindo e por quê. Tente ser objetivo e específico e sempre tente dar um feedback direto e conciso. Por exemplo, dizer algo parecido como:
“Eu adorava jogar de Katarina, porque as suas habilidades davam a ela uma mobilidade na rota, mas com essas últimas reduções do Lótus da Morte, eu sinto que não tenho mais uma presença forte o suficiente nos combates em equipe para ser viável. Eu acho que não jogarei mais de Kat até que ela passe por revisões”.
É uma maneira bem mais agradável de expressar o seu desânimo sobre uma atualização do que começar com um discurso furioso, para então pedir que as mudanças sejam revertidas ou tentar forçar uma solução alternativa. Lembre-se que estamos ouvindo e fazendo mudanças a cada duas semanas, então, com um pouquinho de paciência, pode ser que tenha os seus problemas resolvidos sozinhos.inhos.

Código do Invocador - Trabalho em equipe


Ajude a Sua Equipe

“[Trabalho em equipe] é o combustível que permite que pessoas comuns alcancem resultados incomuns.” - Andrew Carnegie
Embora todos nós carreguemos um conjunto diversificado de ambições e expectativas individuais em um jogo de League of Legends, uma vez dentro do Campo, nós somos parte de uma equipe. Para o bem ou para o mal, os nossos destinos estão interligados com os dos nossos companheiros de equipe. Uma vez que o jogo começar a sua plena atividade, você deve tomar uma decisão entre ser uma força positiva para a equipe ou contribuir para o seu próprio fim.
Ser um bom jogador em equipe começa na seleção dos campeões. Tenha a mente aberta ao considerar as necessidades da equipe. Se você for o último a escolher, tente preencher uma função na equipe que ainda não foi preenchida. Se todos já escolheram e alguma coisa parece estar faltando na composição da equipe, tente pedir para que um outro jogador preencha essa lacuna, ou mude sua função para assumir essa responsabilidade você mesmo. Lembre-se que, ao assumir uma função que você normalmente não joga, você aprenderá mais sobre os campeões que ainda não se familiarizou e aumentará o seu próprio nível de habilidade.
Ao entrar na partida, tente manter uma comunicação aberta. Avise aos seus companheiros de equipe caso alguém estiver faltando em uma rota, ou se algo estiver colocando eles em perigo imediato. Se eles não estiverem prestando atenção ao mapa, você sempre pode tentar sinalizar no mapa. Apenas lembre-se que um sinal já é o suficiente! Lembre-se também que você deve estar lá para contribuir, portanto não abandone o jogo ou fique AFK (inativo)! Encoraje os jogadores que estão tendo problemas, e parabenize aqueles que estão jogando bem. E acima de tudo, se estiver tendo um jogo ruim, não desconte na sua equipe!

O que é partida Ranked/Ranqueada/Modo Competitivo?

Ranked Ranqueado Competitivo

O que é partida Ranked/Ranqueada/Modo Competitivo?

Uma partida Ranqueada (Ranked) é um tipo de jogo disponível para o nível 30 summoners com pelo menos 16 campeões disponíveis (excluindo os campeões semanas livres). Summoners são colocados em uma escada do jogo e ficou um contra o outro de acordo com um exibido publicamente classificação Elo de avaliações ao longo de 1250. Qualquer classificação em 1250 é considerada "desclassificada". Os jogadores que não jogaram os primeiros 10 jogos "colocação" não será capaz de ver o seu elo em seu perfil até o 10 são jogados. Jogos classificados são considerados a alternativa competitiva para os jogos normais .


Jogos Ranked são jogáveis, tanto no suporte de 3v3 e 5v5. Na faixa 3v3, é necessário fila como uma equipe completa composta por três jogadores. Na faixa 5v5, você pode fila como uma equipe completa composta por cinco jogadores, como uma fila dupla com uma outra pessoa, ou como uma fila de solo. As estatísticas são registradas para jogos classificados pelo tipo de fila que você iniciou o jogo com.
  • Premade: Na equipe baseada em jogo classificado, o jogador terá de criar uma equipa de 3 homens e 5-man com que para jogar 3v3 e 5v5 partidas, respectivamente. Para participar, você deve ser um membro de uma equipe classificada, que pode ser formado por qualquer nível de 30 jogadores. Isto é feito através do "Criar uma equipe Ranked 'botão em um perfil.
  • Não Premade: Em non-team jogo classificado, o jogador será capaz de tanto jogar sozinho, ou em uma equipe de dois homens. Isto só está disponível para partidas 5v5.

3ª Temporada: Partidas Rankeadas (Ranked)

3ª Temporada: Partidas Rankeadas (Ranked)


Atalhos e Comandos League of Legends


Comandos do Chat

Atalhos e Comandos League of Legends Chat

O PVP.net proporciona aos jogadores a habilidade de conversar com amigos que estão atualmente em uma partida de League of Legends. Para jogadores que estão no cliente aberto, esse processo é tão simples quanto abrir uma janela de chat através da sua lista de amigos. Jogadores que estão em um jogo poderão enviar mensagens aos jogadores que estão no cliente do PvP.net, ou até mesmo em outros jogos de League of Legends, usando os comandos de chat a seguir:
  • /mute desativará todo o texto de um jogador durante a sua partida atual.
  • /ignore colocará um jogador no mudo durante essa partida e todas as partidas subsequentes.
  • /ou /dance fará o seu campeão exibir o seus passos de dança!
  • /j ou /joke fará o seu campeão contar uma piada.
  • /t ou /taunt fará o seu campeão provocar o inimigo verbalmente, com direito a uma pose agressiva!

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Atributos dos Heróis League of Legends


Estatísticas Ofensivas

Dano: Afeta diretamente o poder do ataque básico de um campeão. O bônus de dano é calculado antes da redução de dano da armadura. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Acerto Crítico: Afeta a chance do ataque básico de um campeão causar um acerto crítico. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Dano de Acerto Crítico: Afeta a quantidade de bônus de dano que um acerto crítico de um campeão causará. Todos os campeões começam com 100% de bônus de dano nos acertos críticos. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Aumento da Velocidade de Ataque: Afeta a frequência pela qual um campeão realiza os seus ataques básicos. Aumente o ataque adicionando uma porcentagem da velocidade de ataque básico de um campeão. Campeões com base de velocidade de ataque baixa irão se beneficiar menos do aumento de velocidade de ataque do que os campeões com base de velocidade de ataque alta. Nenhum campeão consegue ter mais do que 2.5 ataques por segundo.
Vampirismo: Converte uma porcentagem do dano causado pelo ataque físico de um campeão em pontos de vida. O vampirismo é calculado a partir do dano real causado em um inimigo, depois da redução pela armadura. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. A maioria dos campeões começa com 0% de base inicial de vampirismo.
Efeitos por Acertos: Certos itens, como Limite de Razão, Moléstia, e Navalha Sangrenta, possuem efeitos por acerto que são provocados quando você acerta um inimigo com um ataque físico, ou por certas habilidades que aplicam efeitos por acerto. Esses itens têm efeitos especializados como drenar mana do alvo, reduzir sua armadura, ou causar dano bônus baseado na quantidade máxima de pontos de vida do alvo.
Velocidade de Movimento: Afeta a proporção pela qual um campeão se desloca pelo mapa. Um ponto de velocidade de movimento é traduzido como uma unidade de distância do jogo deslocada por segundo (como um quadro de referência, o ataque básico da Annie possui um alcance de 625 unidades de distância do jogo). Cada Campeão começa a partida com uma base inicial de velocidade de movimento particular. Essa base inicial de velocidade de movimento pode ser aumentada de diversas formas.
Bônus direto de velocidade de movimento: Um campeão pode obter um dos seguintes bônus diretos de velocidade de movimento comprando botas na loja. Esses efeitos são únicos, o que significa que, se um campeão possuir mais de um bônus direto para sua velocidade de movimento, ele receberá apenas o bônus mais alto.
  • Velocidade de Movimento 1 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 50.
  • Velocidade de Movimento 2 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 70.
  • Velocidade de Movimento 3 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 90.
  • Velocidade de Movimento 5 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 130.
Bônus em porcentagem de velocidade de movimento Aumenta a velocidade de movimento de um campeão adicionando uma porcentagem da sua estatística de velocidade de movimento. Qualquer bônus direto de velocidade de movimento que um campeão obter será aplicado antes desses tipos de bônus serem calculados.
Retornos decrescentes na velocidade de movimento: Qualquer bônus de velocidade de movimento que causaria um campeão a exceder 415 de velocidade de movimento será reduzido em 20%. Qualquer bônus de velocidade de movimento que causaria um campeão a exceder 490 de velocidade de movimento será reduzido em 50%
Penetração de Armadura Fixa: A penetração de armadura fixa é aplicada diretamente aos seus ataques e habilidades físicas. Esses ataques causarão dano como se o seu alvo tivesse menos armadura do que realmente tem, porém nunca reduzirão a armadura de um oponente para menor que 0. Por exemplo, se um alvo tiver 20 de armadura e você tiver 5 de penetração de armadura, você causará dano como se o alvo tivesse 15 de armadura. Se você tivesse 50 de penetração de armadura contra esse mesmo alvo, você causaria dano como se ele tivesse 0 de armadura.
Penetração de Armadura em Porcentagem: A penetração de armadura em porcentagem aplica o seu benefício depois da penetração de armadura fixa. Por exemplo, se lutar com um alvo de 120 de armadura enquanto tiver 20 de penetração de armadura e 40% de penetração de armadura, causará dano ao seu alvo como se ele tivesse 60 de armadura.

Estatísticas Mágicas

Mana: Aumenta a quantidade máxima dos pontos de mana de um campeão. A maioria das habilidades dos campeões custam mana para serem ativadas. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Regeneração de Mana: Também conhecida como Mp5 ou mana a cada 5 segundos. Essa estatística determina a quantidade de mana que um campeão regenera a um período de 5 segundos. Cada campeão começa com uma proporção diferente de base inicial de regeneração de mana. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Poder de Habilidade: Aumenta a eficácia da maioria das habilidades dos campeões. As habilidades no League of Legends que são afetadas por poder de habilidade possuem um coeficiente de poder de habilidade. Esse coeficiente determina o quanto uma habilidade em particular se beneficiará do poder de habilidade total de um campeão. Por exemplo, se um feitiço de dano possui um coeficiente de poder de habilidade de .25, cada 4 pontos de poder de habilidade aumentará o dano dessa habilidade em 1. Esse bônus é adicionado antes da resistência mágica.
Redução de recarga: A redução de recarga reduz a quantidade de tempo que você deve esperar depois de lançar uma habilidade antes que ela possa ser utilizada novamente. As recargas das habilidades não podem ser reduzidas em mais de 40%. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Vampirismo Arcano: Converte uma porcentagem do dano causado por uma habilidade mágica de um campeão em pontos de vida. O Vampirismo é calculado a partir do dano real causado a um inimigo, depois da resistência mágica. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. O Vampirismo é eficaz em apenas 1/3 para feitiços de área de efeito ou de alvos múltiplos.
Penetração Mágica Fixa: A penetração mágica fixa é aplicada diretamente às suas habilidades mágicas. Essas habilidades causarão dano como se o seu alvo tivesse menos resistência mágica do que realmente tem, porém nunca reduzirão a resistência mágica de um oponente para menor que 0. Por exemplo, se um alvo tiver 20 de resistência mágica e você tiver 5 de penetração mágica, você causará dano como se o alvo tivesse 15 de resistência mágica. Se você tivesse 50 de penetração mágica contra esse mesmo alvo, você causaria dano como se ele tivesse 0 de resistência mágica.
Penetração Mágica em Porcentagem: A penetração mágica em porcentagem aplica o seu benefício depois da penetração mágica fixa. Por exemplo, se lutar com um alvo de 120 de resistência mágica enquanto tiver 20 de penetração mágica e 40% de penetração mágica, causará dano ao seu alvo como se ele tivesse 60 de penetração mágica.

Estatísticas Defensivas

Vida: Aumenta a quantidade máxima dos pontos de vida de um campeão. Quando os pontos de vida de um campeão chegam a 0, eles morrem. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Regeneração de Vida: Também conhecida como Hp5 ou vida a cada 5 segundos. Essa estatística determina a quantidade de pontos de vida que um campeão regenera a um período de 5 segundos. Cada campeão começa com uma proporção diferente de base inicial de regeneração de vida. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística.
Armadura: Reduz o dano que um campeão recebe de ataques físicos. A armadura reduz o dano de ataques físicos recebidos por uma porcentagem. Essa porcentagem é determinada pela fórmula: Redução de Dano = Armadura Total / (100 + Armadura Total). Por exemplo, um campeão com 150 pontos de armadura receberá 60% de dano reduzido de ataques físicos.
Resistência Mágica: Reduz o dano que um campeão recebe de ataques mágicos. A resistência mágica reduz o dano de ataques mágicos recebidos por uma porcentagem. Essa porcentagem é determinada pela fórmula: Redução de Dano = Resistência Mágica Total / (100 + Resistência Mágica Total). Por exemplo, um campeão com 150 pontos de resistência mágica receberá 60% de dano reduzido de ataques mágicos.

O que é Noxus?


Noxus

Localizada na parte do extremo centro-leste do continente Valoriano, a cidade-estado humana de Noxus é em diversas formas a antítese moral de Demacia; é uma colonização onde os mais fortes fisicamente e mentalmente adquirem poder através de todos os meios necessários; independente das consequências causadas aos seus companheiros humanos. Os cidadãos de Noxus geralmente apoiam esses princípios, considerando qualidades como benevolência e compaixão como sinais de fraqueza. Força gera força, pelo menos enquanto isso diz respeito aos humanos de Noxus. Essa crueldade aparenta, no entanto, não é um indicador de caos. Como é naturalmente e necessariamente o caso da humanidade, Noxus é uma cidade-estado organizada, onde as normas protegem os seus cidadãos do perigo... pelo menos de seus companheiros. Em Noxus, no entanto, aqueles com poder são claramente protegidos pela lei bem mais do que aqueles que não o possuem
A dominante organização política de Noxus é chamada de Alto Comando Noxiano e ela atua como a direção das forças armadas. Em Noxus, as forças armadas controlam todos os aspectos do cenário político; não há nenhuma separação entre a guerra e a política. O líder de aparência eternamente jovem do Alto Comando, General Burlam Darkwill, tem governado Noxus por inúmeros anos. O General Darkwill já excedeu de longe a média de vida de um ser humano normal; dizem os rumores que ele se mantém vivo através de magia necromântica. Tal conclusão parece fazer sentido, especialmente ao considerar que ele tem governado o Alto Comando Noxiano desde antes da época do Rei Jarvan I de Demacia. A sua aparente e interminável fome por poder e conquista levou Noxus a ser o pesadelo que ameaça os seus vizinhos nos dias de hoje. 
Noxus
Enquanto os outros povoados de humanos tendem a ser receptivos com seres não humanos em seu território, os Noxianos são definitivamente xenofóbicos. Não humanos, na melhor das hipóteses, sentem-se indesejados mesmo nas bordas dessa cidade-estado. Não há nenhuma exceção para isso, apenas após o não humano em questão ter provado ser ou útil ou temido (ou ambos). Visitantes e emigrantes humanos em Noxus sentem-se um pouquinho melhor, novamente tendo que provarem a si mesmos apenas através da demonstração de competência ou causando pavor em seus inimigos.
O serviço militar em Noxus é obrigatório por um período de seis anos, com todo os seus cidadãos retidos como reservistas ativos até a velhice. O Alto Comando Noxiano reserva o direito de selecionar qualquer um de seus cidadãos, independente da idade, para o serviço militar em tempos de extrema necessidade. O pessoal militar noxiano ativo são conferidos um nível mais elevado de cidadania na sociedade noxiana, e não é incomum para a maioria dos cidadãos continuarem ativos nas forças armadas por dez anos ou mais. Raramente há falta de trabalho nas forças armadas noxianas, mesmo com a paz forçada que existe entre Noxus e seus eternos rivais, os Demacianos.
O Alto Comando Noxiano elegeu não se opor a formação do League of Legends estrategicamente, e até mesmo chegaram ao ponto de oferecer um tépido apoio em suas atividades. Estava claro para os agentes do poder de Valoran que Noxus conseguia ler as escrituras na parede; opor-se a Liga, especialmente com a vasta maioria de Valoran por trás de sua formação, teria sido o equivalente a suicidar-se. Ao apoiar a sua formação, Noxus conseguiu dois fins. Primeiro, Noxus teria um certo grau de paz forçada entre a cidade-estado de Demacia. Isso permitiria que Noxus focasse os seus esforços em conquistas por outras regiões; no entanto, seu registro histórico nessa conquista desde a formação da Liga tem sido consideravelmente decepcionante. Segundo, Noxus focaria o seu considerável talento mágico na Liga, permitindo um grau de sucesso potencialmente maior em conflitos contra os Demacianos. Até a data, a interminável guerra com Demacia tem sido exatamente isso – interminável. O conflito noxiano com Demacia, em sua maior parte, foi substituído para os Campos da Justiça por um custo consideravelmente menor de material e mão de obra. Enquanto o seu inimigo mortal tem conseguido relaxar um pouco, Noxus tem conseguido relaxar ainda mais sem o punho de ferro da Demacia pairando sobre suas cabeças.
Noxus é uma cidade que lembra os seus habitantes – sombria e sinistra.  A fundação da cidade foi construída em uma montanha de granito e uma boa porção da cidade se encontra no subsolo. As estruturas são construídas no topo da montanha e dentro da mesma. Um enorme poço construído, cheio de misturas imundas de bruxas e líquidos podres, circunda a cidade; o poço serve como um excelente meio de cortar os acessos para Noxus para apenas através de alguns pontos importantes, todos eles fortemente protegidos. No topo da montanha de granito reside a sede do Alto Comando Noxiano; a construção por si só lembra vagamente um crânio humano vista de longe. Além das muralhas da enorme cidade estão os cidadãos noxianos pobres demais (ou sortudos demais) para viverem dentro dela.
O nível subterrâneo da cidade de Noxus é quase tão grande quanto o nível superior, com diversas lojas, tavernas e residências compreendendo o submundo decadente da notória cidade-estado.  Noxus contém a maior cadeia de calabouços de qualquer outro lugar em Runeterra, com inúmeros nobres noxianos reivindicando a posse das várias passagens em labirinto e espaços subterrâneos.

O que é Demacia?


Demacia

Ao longo da costa oeste de Valoran, a cidade-estado humana de Demacia brilha como o modelo exemplar de virtude no continente dentre todos os povoados dos humanos. O povo de Demacia são impulsionados por sua causa comum de disseminar a benevolência e a justiça para o aperfeiçoamento de todos os seres em Valoran. Eles veem malícia e egoísmo como uma doença que deve ser eliminada da mente humana. Aqueles que chegam a Demacia e decidem se instalar nas bordas da cidade-estado devem compartilhar os ideais e virtudes de seus cidadãos. Aqueles que procuram por ganhos pessoais sobre os custos dos outros acabam rapidamente sendo ostracizados... ou pior.
A vida em Demacia, no entanto, não é uma de plácidos sonhos utópicos. Visto que o povo demaciano orgulha-se de serem os vanguardas morais de Valoran, eles adotaram medidas aparentemente draconianas para assegurar que o seu código moral permaneça como o único código pela qual todos devem viver dentro da cidade-estado. O crime em qualquer forma é severamente punido; não existe nenhum delito de menor grau em Demacia. Alguns detratores de Demacia (que criticam bem longe dos alcances da cidade-estado) alegam que isso é a prova de sua inerente hipocrisia. Os demacianos rebatem esse argumento apontando que seu sistema de justiça incorpora benevolência e mitigação em seus vereditos. Ninguém é punido sem justiça e apenas com considerações das circunstâncias envolvidas. Embora outros continuem a criticar a severidade da lei demaciana, os demacianos assumem as suas convicções.
Demacia
Demacia é o único governo em Valoran que funciona através de uma monarquia constitucional, em que o Rei de Demacia serve como o chefe do Estado e um conselho eleito serve como o órgão legislativo. Embora o rei seja um forte governante, ele é mantido sob controle pelo menos parcialmente pelo Conselho Demaciano. O atual Rei de Demacia, Jarvan III (também conhecido como Jarvan Lightshield Terceiro), trabalha seriamente com o Conselho Demaciano para assegurar que a santidade da cidade-estado permaneça pura e verdadeira. Desde o governo de Jarvan I, nunca houve nenhum tipo de golpe ou rebelião em Demacia. O rei serve não apenas como o líder político da cidade-estado, mas também como o comandante supremo das forças armadas.
As forças armadas demacianas são uma das mais fortes em toda Valoran, e até recentemente foi a única força capaz de reter a fome da máquina militar que é a cidade-estado de Noxus. Noxus tem sido o inimigo declarado da Demacia desde que ambos os povoados foram fundados, há centenas de anos atrás. O conflito é principalmente na questão moral e com filosofias morais tão divididas quanto o dia e a noite entre Demacia e Noxus, não é difícil ver por que Demacia considera os seus requerimentos militares como uma necessidade vital para a sobrevivência. Todo cidadão demaciano é obrigado a servir às forças armadas por não menos que três anos. Mesmo após esse período, a maioria dos demacianos permanece ativa na reserva militar da cidade-estado.
Demacia foi uma das primeiras apoiadoras do League of Legends, apesar de suas preocupações terem sido menos para a estabilidade do planeta e mais para o enfraquecimento da ameaça noxiana em Valoran. Demacia enviou os seus melhores estudantes de magia para o Instituto da Guerra, com alguns deles se tornando invocadores superiores. Demacia se sustenta nos Campos da Justiça e isso tem subsequentemente facilitado as massivas despesas de recursos antes necessárias para manter a sua força militar. As forças armadas pós-Liga demacianas estão tão fortes quanto nunca, apesar de terem mudado o seu foco de uma força que defende invasões, prontas para reconquistarem aquisições noxianas, para uma fortaleza impenetrável, segura e vigilante sobre todo o seu domínio.
Demacia é um farol brilhante de esperança para a humanidade e como tal a cidade é a representação visual desse conceito. Há uma sensação e visual leve e puro na cidade. Torres altas se espalham no horizonte em Demacia. Pedras e mármore brancos são os materiais escolhidos nas construções dos prédios demacianos. Majestosas bandeiras voam ao vento ao longo dos parapeitos da cidade. As muralhas da cidade praticamente brilham com poder e nobreza. A própria cidade situa-se ao lado de um porto natural, com a maior parte da cidade localizada em um planalto.

Tutorial League of Legends: Iniciante


Guia do Novo Usuário

Bem-vindo(a) ao Guia do Novo Usuário do League of Legends. Este tutorial irá guiá-lo sobre tudo que precisa saber para participar de uma batalha nos Campos da Justiça em Runeterra, começando com o nosso tutorial nos campos de prova, e então o levando através das preparações antes da partida e continuando para a jogabilidade e as estratégias básicas.

Tutorial


Uma vez dentro de sua sessão no cliente PvP.net, você estará na página principal do League of Legends. Aqui você pode conversar com outros jogadores, adicionar amigos, procurar por informações do jogo, e (é claro) iniciar uma partida. Uma boa forma de começar é jogando o tutorial. O tutorial irá introduzí-lo à interface básica e aos conceitos de jogabilidade no League of Legends.
  1. Para iniciar o tutorial, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Tutorial’ na parte inferior direita.
  3. Quando o jogo for iniciado, siga as instruções do anunciador.
Os Campos de Prova é um cenário que irá guiá-lo por todas as noções básicas para controlar o seu campeão no Campo da Justiça. Se seguir as instruções da anunciadora, ela lhe ensinará o básico sobre a seleção e o uso das habilidades do campeão e do Invocador, bem como o básico sobre torres e inibidores.


O Seu Primeiro Jogo

Após completar o tutorial, será importante que veja como essas mecânicas funcionam em uma verdadeira partida de League of Legends. Para dar início a sua primeira partida, pressione o botão “Jogar” novamente. Já que esse é o seu primeiro jogo, seria melhor criar um jogo para praticar, onde poderá adicionar jogadores controlados pelo computador chamado de “Bots”. Os Bots possuem níveis de dificuldade ajustáveis, e providenciarão uma experiência de jogabilidade mais previsível enquanto você ainda está se familiarizando com as noções básicas do jogo.  Às veze pode ser que não consiga jogar uma partida de prática apenas com você mesmo e os bots. Se esse for o caso, traga alguns amigos junto ou encontre uma partida com jogadores similares!
  1. Para iniciar um Jogo de Prática, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo de Prática’ na parte inferior esquerda.
  3. Perceba que chegou em uma lista de jogos para prática.Para criar o seu próprio jogo, clique em “Criar Jogo”
  4. Dê o nome que desejar para o seu jogo preenchendo o campo ‘Nome’.
  5. Agora, insira uma senha de proteção para o seu jogo preenchendo o campo ‘Senha’ para impedir que outros jogadores entrem nele.
  6. Clique em ‘Criar Jogo’ para ir para a sala do seu jogo.
  7. Aqui você pode adicionar os seus bots.A partir das listas suspensas de cada equipe, selecione os bots que gostaria para a sua equipe, e então crie a equipe inimiga.Para ter uma experiência mais relevante, preencha ambas as equipes completamente.
  8. Depois que terminar de preencher o seu jogo, pressione em ‘Iniciar Jogo’.  
  9. Note que para obter Experiência e Influence Points, ambas as equipes devem conter a mesma quantidade de jogadores (ou bots).
Uma que vez que a sua partida tenha sido iniciada, você chegará na tela ‘Selecionar Campeão’, onde terá 90 segundos para se preparar para a batalha!

Seleção dos Campeões

Uma vez na tela ‘Selecionar Campeão’, a sua primeira prioridade será selecionar o campeão que deseja invocar. O League of Legends oferece uma grande variedade de tipos de campeões diferentes para escolher, desde os campeões mais duráveis para combates mais próximos, aos heróis mais frágeis de ataque de longa distância e magos poderosos com feitiços de dano alto. Caso gostaria de saber mais sobre as habilidades de um certo campeão, clique no pequeno ícone com o retrato do campeão para ver mais informações sobre eles. Apenas lembre-se que você tem apenas um minuto e meio para terminar a sua seleção. Você também pode visualizar essas informações fora da partida clicando em ‘Exibir Perfil do Invocador’ na parte superior direita do cliente PvP.net e selecionando a guia “Campeões”, ou visitando o site da comunidade do League of Legends.
Simplesmente clique no campeão que deseja invocar. Você poderá mudar a sua seleção até que pressione o botão ‘Encerrar’.


Feitiços do Invocador

Na próxima tela você pode escolher o seus feitiços de Invocador. Os Feitiços do Invocador permitem que você ajude o seu campeão (ou, em alguns casos, os campeões dos seus companheiros de equipe) de diversas formas. Há vários feitiços para escolher; mas escolha sabiamente, porque só poderá trazer dois deles para a batalha. Escolha os seus Feitiços de Invocador clicando em um dos ícones de ‘Feitiços’ no centro da tela, e então clique nos dois Feitiços do Invocador que deseja usar.
Dica: Tente pensar em quais habilidades de Invocador melhor se adequariam tanto para sua equipe, quanto para o seu campeão. Por exemplo, se você estiver jogando com um campeão de suporte, pode ser que prefira escolher o feitiço Cura pela sinergia que ele oferece com as habilidades já existentes em seu campeão.

Runas

A próxima tela é onde você seleciona a página do seu livro de runas. Para mais informações a respeito do seu livro de runas, visite a página de Informações do Invocador. Aqui você pode escolher qual das suas páginas de runas já criadas você acredita que melhor beneficiará o seu campeão escolhido. Embora não possa mudar as páginas do seu livro de runas na tela ‘Selecionar Campeão’, você pode selecionar uma de suas páginas predefinidas. Clique na lista suspensa em ‘Runas & Talentos’ e selecione a página de runas que deseja usar. Coloque o seu mouse sobre qualquer página de runas para exibir um resumo dos benefícios que ela proporciona.
  • Dica: Mesmo que esteja indeciso sobre como irá construir o seu personagem, você sempre deve selecionar uma página de runas antes de entrar na partida. Runas podem apenas beneficiar o seu personagem e nunca serão prejudiciais a ele.


Começando

Após ter selecionado o seu campeão, feitiços do invocador e página de runas, você entra em um chat de equipe. Se existir jogadores em sua partida, você deve usar esse tempo para discutir estratégias e seleções de campeões com os seus companheiros de equipe antes do jogo começar. Por agora, apenas espere pacientemente até que o contador expire.
Depois que o contador para a seleção dos campeões expirar, é hora dos campeões tomarem suas posições no Campo da Justiça.
Depois de carregar, você e seus companheiros de equipe começam na plataforma dos invocadores. Próximo à plataforma dos invocadores você encontrará a loja. Aqui você pode escolher os seus primeiros itens para trazer para o campo de batalha. Para acessar a loja, clique com o botão direito no vendedor ou pressione a tecla ‘P’.
Você começará com 475 de ouro para gastar. Conforme o jogo progride e você gera mais ouro, é possível retornar até aqui para comprar equipamentos adicionais. Se estiver indeciso sobre o que comprar, pode ser que prefira se referir aos itens sugeridos na barra do canto superior direito da interface da loja.

Dica: Se sentir que está tendo dificuldades para se manter vivo, itens que aumentam a sua regeneração de vida são excelentes escolhas para manter os seus pontos de vida altos durante o início do jogo. Em muitos casos, esses itens podem ser aprimorados mais tarde para formar itens ainda mais poderosos para você usar. Além disso, as poções podem oferecer um método de cura acessível durante o início do jogo.

Habilidades dos Campeões

Cada campeão possui cinco habilidades a sua disposição no decorrer do jogo. As três primeiras habilidades são as habilidades normais do seu campeão e estão disponíveis a partir do nível 1. A quarta habilidade, ou a habilidade ultimate, torna-se disponível para escolher no nível 6. Essa é geralmente uma habilidade muito poderosa, muitas vezes com recargas mais longas. A quinta habilidade é sempre uma habilidade passiva. Essa habilidade já vem liberada e está sempre ativada.
No nível um, e nos níveis seguintes, o seu campeão recebe um ponto de habilidade. Quando tiver pontos de habilidade disponíveis para distribuir, você verá uma sinal de mais sobre cada uma de suas habilidades disponíveis. Clique no sinal de mais sobre a habilidade específica para desbloquear o próximo nível dessa habilidade. As suas três primeiras habilidades possuem um máximo de 5 níveis, e a sua habilidade ultimate possui um máximo de 3 níveis.

  • Dica: Se estiver experimentando um personagem novo, tente não colocar todos os seus pontos de habilidade em uma única habilidade primeiro. Desbloquear pelo menos um nível de uma outra habilidade logo no início do jogo permitirá que faça o uso de um repertório de estratégias mais diversificado ao confrontar um inimigo.

Escolhendo uma Rota

Depois de ter escolhido a sua habilidade e os seus itens iniciais, é hora de escolher uma rota. Já que você está apenas começando, tente escolher uma rota com um parceiro. Dentro da base inimiga, próximo à sua plataforma de invocadores, está o seu nexus. A vitória é obtida através da destruição do nexus da equipe inimiga. Protegendo o nexus estão várias torres que são posicionados em intervalos iguais em rotas separadas. Você deve forçar o seu caminho por essas rotas para alcançar o nexus do seu inimigo. No entanto, em cada rota você sem dúvida topará com os campeões inimigos e os seus soldados. Uma onda de soldados é um grupo de guerreiros controlados pelo computador que são produzidos pelo seu nexus para ajudá-lo a invadir a base inimiga. As tropas, no entanto, são relativamente fracas sozinhas, e precisarão de sua assistência para lidar com os campeões inimigos.
  • Dica: Acertar o golpe final em um soldado lhe fornece ouro extra para gastar com itens. Isso é referido como ‘último golpe’.


Avançando em uma Rota

Além das tropas e campeões inimigos, há também as torres para enfrentar. As torres defenderão contra as ondas de soldados e os campeões que se aproximarem. Enquanto tenta avançar para o território do seu inimigo, você terá que destruir essas torres para que o seu exército continue o ataque. Os seus soldados não conseguirão avançar em uma rota até que a torre mais próxima a eles esteja destruída.
É imprudente, no entanto, atacar uma torre sem a ajuda de suas tropas. Essas torres podem causar dano massivo até ao campeão mais poderoso. Certifique-se de ter ou uma onda de soldados ou um campeão aliado com você antes de pensar em iniciar um ataque contra uma torre.

  • Dica: Dividindo o seu território do território inimigo há um rio.Uma vez que tenha cruzado até o território inimigo, tenha muito cuidado! Há vários locais em que os jogadores inimigos podem estar escondidos para realizarem uma emboscada!


Arbusto

Você também pode observar que espalhados pelo Campo da Justiça estão caminhos de grama alta. Essas áreas lhe proporcionam furtividade, fazendo que se torne invisível para os soldados e campeões inimigos que não estiverem dentro do arbusto. Essas áreas muitas vezes são bem úteis, permitindo que organize emboscadas ou sendo usadas para escapar e se esconder rapidamente quando necessário.
Dica: Se você deseja permanecer completamente invisível para os inimigos próximos, não ataque enquanto estiver no arbusto. Atacar de dentro do arbusto entregará a sua posição para os inimigos próximos.

Inibidores

Quando alcançar a base da equipe oposta, verá uma pequena estrutura longo atrás da torre do perímetro. Essa estrutura é chamada de inibidor. Um inibidor inimigo impede que o seu nexus produza super soldados na rota correspondente. Super soldados são soldados especialmente duráveis capazes de causar uma grande quantidade de dano. Apenas alguns desses podem causar sérios problemas às defesas de uma equipe, fazendo com que o inibidor inimigo seja um importante alvo estratégico.
Dica: É uma boa ideia não perder muito tempo avançando na base inimiga após destruir um inibidor. Um inibidor destruído reaparecerá após um tempo, impedindo novamente que o seu nexus produza super soldados até que você consiga destruí-lo novamente!

O Nexus

A última ameaça contida dentro da base do inimigo é o nexus. O nexus é a estrutura mais importante no campo de batalha, e é a fonte do exército de soldados do inimigo. Por ser tão importante, o nexus é defendido pelas duas torres mais poderosas da equipe inimiga. Certifique-se de ter um exército forte com você antes de pensar em atacar o nexus do inimigo. No entanto, se você conseguir destruir o nexus inimigo, o suporte principal de sua máquina bélica estará quebrado, e você será declarado o vitorioso.
Dica:Ao contrário das demais torres no mapa, as torres próximas ao nexus regeneram lentamente se forem acertadas mas não destruídas.

Parabéns por ter completado o seu primeiro jogo no League of Legends! Se você deseja experimentar outro campeões, seria mais aconselhável que continuasse a jogar contra os bots até que descubra quais campeões combinam melhor com o seu estilo de jogo. Caso esteja se sentindo confiante, tente entrar na fila de espera do coordenador de partidas. O sistema coordenador de partidas tentará combiná-lo com jogadores de mesmo nível de habilidade, ajustando-se com base no seu desempenho em cada partida.
  1. Para entrar na fila de espera do coordenador de partidas, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo Normal’ na parte superior esquerda.
  3. Escolha ‘Solo’ para ser atribuído a uma equipe automaticamente, ou escolha ‘Equipe Montada’ se quiser convidar amigos para jogar com você.  
  4. Escolha o seu mapa:Summoner’s Rift para uma ação em 5v5, ou Twisted Treeline para um jogo menor e de ritmo acelerado em 3v3. Além de outros mapas.
  5. Espere até que a fila de espera o notifique de que foi combinado para uma partida.Você deve ouvir um anúncio de batalha e receber uma mensagem solicitando que entre na seleção de campeões.
Lembre-se, se você teve um começo difícil, o coordenador de partidas irá ajustar-se ao longo do tempo para encontrar jogadores do seu nível. Se quiser tentar uma nova estratégia, você sempre pode experimentar um novo campeão em um jogo de prática contra os bots.
Agradecimentos especiais ao Larias e Spunkify por suas contribuições neste tutorial!